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98UM,很没劲...

游戏很好玩啊
多了UM模式
人物以及招数也变多了
打法也就多样化了
人物里面只有克劳萨有些破坏平衡
但也没到没法打的地步
没有特别弱的人物
我每周末都去游戏室玩去
老玩98也无聊啊
游戏画面上的进步基本没有
但这很正常啊
这是SNKP啊,这种厂商,能做出个新KOF游戏就不错了
这个游戏适合98玩腻了,对XI风格以及之后要出的XII风格不感冒的朋友
如果真的有点兴趣
可以多去机房或者网上看看水平高的对战,或许能对这个游戏有改观


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-5-29 03:56 发表

我被king臭揍啊
對手沒選克勞撒
king的那個飛翔猛襲腳,要怎么樣跳到她頭頂……
里King并不强,至少不像先前大家想象的那么强
她最理想的状态是自己血多,又有气
如果她血少,对方不过来,那她办法也不多



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引用:
原帖由 jjq2003 于 2008-5-29 11:03 发表
这个游戏比原版的KOF98好吗?
修正了不少98中过强的部分
当然,也多了不少无责任技
不平衡的只有克劳萨算得上
不过也不是打不了
基本上没有特别弱的角色了
增加的UM模式其实就是编辑模式,可以自己编辑回避方式,跑动方式和蓄气方式等
这样打法就多样化了
比较有趣
适合有98基础,老98玩腻了的KOF众和部分2D格斗FAN


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现在最平衡的还是ADV模式,有了几个气,可攻可守
当然
112和122还没研究完全
半年后再来看,也许会有新的发现
国内的大势还是97,98
这个游戏由于普及的原因,只会分流走一部分KOFER
但是相比个人认为也不错的NW和XI
在国内的寿命会长的多
而且今年日本会有斗剧项目的比赛
国内也有激斗08和TGB等国际优秀选手都会出席的大赛
热度应该会有一个提升
像我个人现在都在打UM
平常上班,PS3看看碟,雷顿教授解解秘,周末北京神采飞扬玩玩
还是挺有意思的
98都基本不玩了
98当然经典,但是打了10年,也得换换口味的

[ 本帖最后由 enix7501 于 2008-5-30 09:38 编辑 ]

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