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关于游戏中生命值显示方式的胡乱YY

我这几天也在想这个问题。不仅要把具体的,离散的数值对玩家隐藏,还要把玩家的行为,AI的行为统统模糊化(模糊化不代表他们的输出是模糊的,而是指,判断过程是模糊的)

另外还想到了渐进式AI,根据玩家表现和客观能力值进行难度,AI聪明程度等的调整。。不过说着容易,做起来可一点都不容易


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