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» 突然想到的,问一下:任天堂成品游戏的bug是不是很少?
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突然想到的,问一下:任天堂成品游戏的bug是不是很少?
Ophelia
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发表于 2009-9-21 21:38
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一般来说,QA部门需要保证的是游戏运行过程中任何状态下不死机,游戏能够继续不会卡住,游戏的内容符合策划和制作人的要求,游戏的表现(画面,帧数等)符合技术要求,等等
bug可以有很多种,一般分四等
第一等是死机,游戏不能继续,这是必改的
第二等是会影响游戏进程的重要bug,例如某个很容易出现的条件使得一大段游戏过程被跳过之类,这也是必改的
第三等是有碍观瞻的bug,例如场景里的接缝,某个动作不太流畅之类,这种要看情况
第四等则是反馈意见,可改可不改
没有什么故意构造的bug,这样的算是design choice,应该都能在策划文档里找到。有时候测试人员不了解而报了的话一般会被关掉
如果游戏的budget比较多,那末可能会请外部人员进行测试。譬如当年我同学去参加ubi shanghai的endwar测试^_^ 这样的测试一般都是从玩家角度提意见为主的
测试其实就是一体力活,因为需要对游戏里所有的情况进行测试。一般的ACT,FPS等相对比较简单,因为这样的游戏没什么分支。然而RPG Adventure之类的就会比较困难,这也就是为什么RPG团队里的测试人员的比例总是很大的缘故
主机厂商对送审的游戏也会进行同样的审查(在严谨程度上往往更高),只有审查合格才可以上市。然而现在由于主机更新的缘故(似乎这个和Wii无关……)很多大作往往有一些低概率bug也会被放过,因为需要这些大作撑场面,例如去年的Fallout 3和Fable 2
似乎说了很多废话哦
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本帖最后由 Ophelia 于 2009-9-21 21:41 编辑
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发表于 2009-9-21 22:36
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恩,这样加入的就已经不算bug了,因为已经算在体系里了
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