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[老游杂谈] 冤死的后备方案——世嘉的32位光盘机原本有机会和PS同一架构?

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原帖由 @塔尔斯  于 2014-8-16 13:49 发表
所以说DC设计上没有前瞻性,DC是世嘉所有主机里最中庸、最保守的家用硬件机体。各方面远远好过SS(无论硬件设计还是软件支持,SS的对手恰恰是PS)。但比起当年16位机先锋五代MD差远了。
你也别忘了,PS2是随后的99年东京秋季电玩展亮相最终实机的,在当时就引入了DVD载体、DVD播放、网络接口、内置硬盘这些,无不是综合考量了未来长久的发展。相形之下,DC的奇葩GDROM、拨号小猫就显得固守主流硬件市场,忽视摩尔定律。——这还能不叫没有前瞻性么

DC之所以不具备次时代竞争的条件,只能作为上世代最强机型(和PS/N64同台竞技),并不是简单比画面拼机能,而是市场决定的,所以PS2一登场DC直接就歇菜了,连点还手的余力都没有。。。回想MD甚至SS,最起码同时代对手机型亮相后,还都持续热卖过不算短的时间。

另外——倘若DC真的归结为被PS2吹吹牛就活活吹死了、吓死了,那DC还真是难当大任……
这说的有点扯了。
在我看来dc是很有远见的主机了,各个方面设计都很优秀。前面有人列举的差不多了。
就我的感受,2002年左右时间联网对战给我太多美好回忆,而下一次联网游戏是07年的ps3了。


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原帖由 @塔尔斯  于 2014-8-17 14:13 发表
扯不扯的看用事实说话:
DC生于1998年底,(停产)猝于2001年初——DC真得是太有远见了。。。
一个好的产品不能单纯用销量来判定。就像小时代票房一片飘红你认同它就是好电影吗?
dc在市场上的失败但是不能看不见dc的优秀之处,另一方面dc上很多游戏风格不迎合市场也不能就说dc的机器性能弱。就像前面已经讨论过的,dc还没来得及挖机能就结束了。
你要捧ps我没意见,但是你对dc的各种“短处”分析我只能表示比较扯了



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引用:
原帖由 @塔尔斯  于 2014-8-17 19:30 发表
谁说过用销量判断一个产品好不好了?更从来没有过失败产品看不到优秀之处的说法。从哪得出来的这些结论?小时代电影那类货色之肤浅道理还用得着举出来啊?
那贴明明只是对比的主要硬件构成,你感情加成非说长远,我列出来产品生存周期客观数据。哪扯出来什么看不到优秀啊、销量论英雄啊这些
这帖子讨论的是dc,98年拿出这样的设计算是很有亮点的了。你拿事后的眼光来看有多大意思?


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