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大概聊一下RTS以及现状

posted by wap, platform: MAC OS X
现在的rts困境就是电竞。电竞大规模兴起之前是rts的黄金时期,那个时候的经典作品太多了。ftg游戏如今也是这样的困扰。
rts终究是游戏而已,游戏的目的是带给玩家欢乐和满足感的。但是电竞让玩家玩rts游戏变得无比功利,乐趣就被扼杀了。回想下之前没有电竞风潮的时候,玩帝国时代有人就喜欢修奇迹来胜利,有人就喜欢称霸海战困死对手,有人就喜欢收集古迹看着黄金上涨。玩星际有人就喜欢堆炮台封死对手,有人就喜欢航母a过去,有人就喜欢特定地图1 vs 7把对手龟死。每个人都能在rts游戏里找到自己的乐趣。但是有了电竞,玩家不傻不兮兮的练手速就不配玩rts一样,这是何苦呢?
格斗游戏也是一样,以前没有强调竞技性,玩家更加关注游戏本身,玩的花样多,无论水平高低都能玩的开心。那个时候欺负欺负弱智ai都很满足,而现在要是不会一套斗剧级别的连招就不好意思玩。这不是游戏难度或者游戏门槛的问题,而是玩家自由度的问题,不是每个玩家都想依靠电竞获得自己的乐趣的,游戏只是游戏而已,让人获得乐趣的产品而已。
最典型的例子就是街霸3.3,为了竞技就很功利,弱角色几乎没人选,每个人本来有3个sa,但是为了竞技,不实用的sa完全受冷落。本来人物和系统都很丰富的游戏最后变成单一游戏风格,玩家找不到乐趣,玩的人也就少了。


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