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有一说一,黑悟空有一点肯定是全球范围表率

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喷了,这还能解读成赌博….那是因为国内团队普遍短板在人文水准差,文化表达不出来。
就说,很像理科生,你让他做一个或者抄一个市面上最流行的打斗系统,他很快就给你做出来。你让他艺术性表达一些内容,就完全抠脑袋了。
别和对马岛比了,人家是有好莱坞传统的。镜头怎么处理,怎么叙事,怎么留悬念,怎么艺术性呈现…..黑猴这方面还是幼儿园水平。
再去看另一个帖子,就是村里9哥大学生那贴。人老外游戏基本就放一个撩人的预告,重点在艺术概念呈现。国内这一众开发组,几乎全放详细的打斗片段。为啥?艺术视觉方面拿不出手啊,秀点东拿西凑的战斗系统还是很有信心。


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引用:
原帖由 @era3210  于 2024-9-29 12:24 发表
喷了 这地洗的也太zz了

凡是不展示gameplay游戏都是因为制作方根本没做出什么拿得出手的,比如索尼gaas系列以及微软大锅饭系列
r星每次放预告的时候都是才新建文件夹是吧?别那么智障了。
说了几百次了,这跟人文水准有关。西方好莱坞,戏剧传统一直在,人有一套成熟的方法怎么处理艺术呈现,怎么设置镜头,台词怎么精炼,人物怎么耍酷装逼,怎么制造戏剧冲突…..这套方法论很舒服的应用在游戏里。
你国人看了几十年样板戏轮到要自己做导演了,端出来就是这种水平。
怎么说呢,跟年岁也有点关系。年长点的经历过中美蜜月期看好莱坞看美剧长大的,必然喜欢美式这套风格。年轻点的看主旋律长大,喜欢国产这股味道也是必然的。



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