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[掌机] 任天堂为什么死活都要和耐久度过不去

posted by wap, platform: MAC OS X
我相信开发早期的荒吹,武器是没有耐久度的。
测试人员试玩发现游戏节奏很单调啊,玩家也没有什么动力去做一些探索。于是加了这么一个耐久度设定。

以上是我在玩荒吹的时候就有这种感觉。


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