小黑屋
原帖由 罗炜20070725 于 2008-3-24 15:22 发表 怎么?不敢提游戏性和内涵,只会说销量和市场份额啦?
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原帖由 2006arg 于 2008-3-24 15:33 发表 是啊,可惜第三方把握不住这个主流的度,只能继续走自己觉得安稳赚钱的路,所以才会有gta4,re5,dmc4,cod4这些无视wii的主流大作。。。
原帖由 2006arg 于 2008-3-24 15:46 发表 日本那么大的市场,也就50w和30w的区别,能和700w的cod,1kw+的gta比吗?何必老把眼界局限在日本?或者您老觉得wii上创新的cod3取得了更大的成功。。。
原帖由 2006arg 于 2008-3-24 15:52 发表 是啊,可惜不是说了了,全球的第三方学也学不来,ng,konami都学了,结果四不像的sc,we下场怎么样?
原帖由 yansqx 于 2008-3-24 15:58 发表 为什么"老c 和垃圾碧玉 还有那个世嘉"出的游戏还是以360/ps3平台为主呢...
原帖由 yansqx 于 2008-3-24 16:02 发表 没有,连vf5都只有其零头 但是为什么sega还是继续如此呢...
原帖由 yansqx 于 2008-3-24 16:05 发表 可是主流就一个,小众不少,我觉得还是小众好点...
原帖由 yansqx 于 2008-3-24 16:05 发表 可是主流就一个,小众不少,我觉得还是小众好点... 或者说为什么sega甘愿放弃把手下的小众游戏们升级为主流游戏的机会呢
原帖由 yansqx 于 2008-3-24 16:15 发表 所以欧美盛产小众游戏,这也不是wii的错...