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[模拟相关] 超任模拟器为什么需要3GHz的处理器来达到精确

追求精确模拟是以后用来保留这些游戏资料的唯一手段了。必须要支持。

电子游戏是我们历史的一部分,我们要尊重历史,游戏发布的时候有其“真正”的形态。试想一下,我们只有一副蒙娜丽莎的JPEG,一段登陆月球的Real视频流媒,或者一段乐器数字接口[MIDI]的云中漫步[Walking in the air]。我们是有能力保护我们过去的,我觉得这甚至就是我的职责。

看到这段非常感动,我很喜欢Retro Game,也买过很多实机。但我认为我远不如这些为精确模拟而努力的开发者。

另外,Byuu为了精确模拟,自己的卡带库庞大到令人发指,因为需要一个一个游戏来搞定,为了保留经典而去收集卡带,本身就是一件值得敬佩的事。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-11-11 11:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 tzenix 于 2014-11-12 18:26 发表
普通用户谁会在乎那么多呢
更何况有问题的大多数都是小众游戏
你还是没搞清楚模拟器真正存在的意义并非是用于商业。软件和ROM也并不用来卖钱。除非是开发商的行为。模拟器只是为了,保留经典游戏,让他们以最初的状态展现给后人,让他们了解游戏曾有如此珍贵的历史。它的意义并不只是单纯的游玩而已。

就算是一流的开发商,在对待经典游戏移植的时候态度也是必须一丝不苟地完成,比如Namco会在十几年后移植《铁板阵》的时候特地用软件去重塑原先电路产生的Bug。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-11-13 14:39 编辑 ]



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引用:
原帖由 tzenix 于 2014-11-13 14:51 发表

别站在什么制高点上一副说教的样子,我当然知道这文章想表达什么
大多数用户不在乎什么精确不精确,是不是最初的状态都无所谓,还原bug也要看什么bug,对大多数用户而言,如果模拟器能改良或者修复游戏的一些问题 ...
你既然知道人家是什么意思,还非要说一句,普通用户哪管那么多。

没错啊,普通用户当然不管那么多,但有些用户,有些人就是要管那么多,也要被你吐槽?


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引用:
原帖由 okiyo 于 2014-12-26 09:41 发表
高大上和吊丝之间不会有共同观点的,两者需要磨合,任何一方走极端都是不可取的。bsnes为何不同时兼容两种模式,对于大部分游戏采取其他模拟器的方式,使得低配置电脑也能全速运行,当出先那些有模拟问题的游戏时再切 ...
模拟器本来就不是商用软件,既然有能够符合普通用户的模拟器,Bsnes何苦再去“抢占市场”?

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