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国内玩TV和掌机游戏的口味为什么变得这么快且奇怪
sirforest
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发表于 2014-10-31 13:38
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1、任天堂总地来说从SFC开始就是断代的,经常去SFC包机房的都是核心中的核心玩家,然后N64跌到基本没人,NGC时代一些补了点任天堂课的半路出家任青开始携大量GBA粉丝反攻倒算,到Wii时期达到颠峰,”看到没,这就是游戏性的胜利“。
2、前两年我有个朋友跟我说,他是SEGA迷。最喜欢樱大战和初音。
3、LU不LU这是相对的。现在有了手游之类的,所有Console游戏都可以叫CU了。而且索尼当初标榜自己做LU市场,其实大部分游戏也只是正常难度,甚至是高难度或相当核心向的游戏。只是有一些比较讨巧的包装技巧,让这些游戏看起来”不像死宅,小屁孩与无业游民玩的“
4、欧美游戏商近年来的游戏更注重用户体验,远比日本人重视。而且大制作,玩法精良,不被喜欢才有鬼。
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本帖最后由 sirforest 于 2014-10-31 13:40 编辑
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