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[新闻] rpg 两个世界 最新画面

我认为楼上几位扯远了,画面好坏是客观的,但是“亲和力”是主观的

ff13画面确实算不得好,至少技术上来说是如此,布料、皮肤、金属、石头,采制质感上几乎没有区别,而单拿楼主贴的两个世界来说,各种物体的质感区别就明显很多,显得很“立体”了

当然,你要说美工。。。。还算好看吧

不过“bang”那种情节,光看文字版叙述我已经掉一地鸡皮疙瘩了。。。。实际玩游戏这样要死人的。。。。

人和人不同吧,电视里出现“想知道亲嘴的味道吗”那种广告就很让我这种人纠结。。。所以萌之类的没感想了


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引用:
原帖由 as01 于 2010-3-7 15:22 发表

FFB里各种物体改软的软该硬的硬 区别那么大 居然有人说没区别 反而是LZ贴的那些所有物体都硬邦邦的叫做有区别 这什么眼睛啊
该软就软,该硬就硬..............................................

硬邦邦.................................................................







我觉得我们有代沟

关于"采制质感"是个什么概念,推荐看看04年GDC上ue3的介绍片....



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引用:
原帖由 as01 于 2010-3-7 23:12 发表

哇 好专业 好厉害 不如现在给我这上个时代的土鳖好好介绍一下 什么叫 关于"采制质感"是个什么概念 用个这个概念解析下FFB里的布料、皮肤、金属、石头,采制质感上为什么会完全没区别的吧
小伙,说话不要那么阴阳怪气的,我是好心建议,既然你真不懂,就该去把视频找来看看


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引用:
原帖由 as01 于 2010-3-8 00:33 发表

说话阴阳怪气的是你吧 我不是专业人士也不不懂英文 当然要跟你虚心求教了
找得我好辛苦,太老了
http://sanbjoe.home.online.no/nv40/unreal3_0002.wmv

ps1:gamespot又怎么了?

ps2: 我不是有意找到以下这个链接的。。
http://game.people.com.cn/GB/60589/60596/4217765.html

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