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[业评] 电子游戏是自己还是被别人称为9th art ?

引用:
原帖由 yangzhicai 于 2008-4-7 17:56 发表
互动性太强的东西很难真正成为所谓的艺术,楼上那些列出来的艺术里面,都是艺术家的思想,心态和技术的单方面的输出,而作游戏要考虑的是玩家的喜好,更要不停的和玩家互动,测试,调整,这些都是标准的商品制造的工 ...
没错,互动才是本质

很多人认为游戏CG做漂亮就艺术了,技术上说那属于电影产业范畴,所谓“电影化”、“镜头感”不过是抱成熟产业的大腿,好比一部电影内容是带领大家读一本行文流畅、文字功底深厚、感人致深的文学大作一样无聊而做作

电影里面有句话“镜头不够,文字来凑”,讲的就是这种专业技能不够,只有靠其他艺术形式来弥补的废材,角色内心表达、剧情铺诉等关键部位统统靠CG或者播片来“表演”的就属于这种

不过现代小青年都没什么审美情趣,CG+播片够煽得他们激素满天飞了,虽然号称“新新人类”其实也没法接受太新颖的东西

只有nintendo技术追求上讲纯粹、高超一点,nintendo对新互动、操作设备的研发和文艺复兴时期画家对新画法的研究可相提并论,为让"9th art"发展更为成熟、日后的艺术家“感情输出”的方式更多样、更深刻而创造条件

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-4-7 21:33 编辑 ]


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现代电子游戏和上世纪20、30年代电影差不多,作为“新技术”、“高科技”代表,仅仅是“新玩意”、“杂耍”,在游乐园里面放映一下短小无声电影,都只是娱乐消遣

现在电子游戏,看来地位也差不多,连最主要的受众都“玩玩而已”,从业者也以“电影化”为追求商业成功的手段,游戏还以加入大量CG电影动画为荣,确实还处于非常低龄的阶段

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-4-8 13:30 编辑 ]



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