» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 神海2用DTS功放5.1音响玩的感觉棒透了

引用:
原帖由 yangthree3 于 2009-10-23 12:51 发表
我觉得,音效不如电影真实,毕竟很多是靠软件做出来的。
但由于是及时生成的,所以每一个细小的声音都很清晰,而且方位感准确,配合手柄振动,很有投入感啊。
软件做出来,这个概念很难理解啊


TOP

声音素材采集上我觉得不可能有多大区别

必须明白一点,电影里的声音大部分也不是现场录制的,也是通过声音素材来加工编辑的

从背景音效到道具音效再到人声,统统要后期处理,特别是环绕声场的处理

在环绕上来说,10多年前的Half-life就支持环绕立体声了,那个时候主流还是4声道环绕,没有中置的概念(中置这个概念可以说是专门针对电影的)

但是在声场处理上,电影固定场景、固定镜头方位,后期非编特效人员可以用工业极设备反复修饰——很多时候,不一定是要修饰得“真实”,而是更具备娱乐性、戏剧性,有表现力和张力

游戏中的声场处理,是依靠诸如EAX这样的技术,由于绝大部分情况不是预先安排的,可能不会有电影那样的戏剧性和娱乐性,不过就“真实性”上来说,我觉得不会在电影之下



TOP

EAX技术,十年前就可以根据不同空间大小、声音反射材质反弹不同来处理声音素材,加上诸如量级不同的回声之类的效果,放置到4声道环绕中来

后来又可以处理跨空间的声音,例如隔壁屋的声音加上回声处理再传递到玩家所处的位置这种

再后来好象又有了红移、蓝移这样的效果

其实和DX可以说很类似,但是由于后期Creative垄断经营和推广不佳,现在不是特别普及了


TOP

所谓次时代音效无损压缩音效并非对谁都有意义

你有这样的音源, 有这样的功放, 如果没有几大万的音响恐怕也只是附庸风雅, 好象当年MP3和CD之挣

对于普通用户而言, MP3的音质已经很够了

另外一方面, 游戏音频素材本身几乎全部经过压缩(除了MGS4号称未压缩), 一个压缩过的信号, 你非要它无损播放出来, 这是附庸风雅中的附庸风雅了

有损无损,我觉得大家应该根据自己实际情况来定

[ 本帖最后由 superjay 于 2009-10-30 10:49 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博