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[求助] 请教技术派一个问题。屏幕分辨率与多边形处理能力

楼主想要说分辨率低了, 表现不出高poly模型的精致感

大家说分辨率和模型精度无关

于是LZ举了一个极端的例子: 1相素

和这个例子类似的是, 人反正都要一死,所以活得好坏都没区别


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引用:
原帖由 RealAkisong 于 2009-6-10 20:29 发表

即使是单像素的二维显示平面,也可能显示的内容是三维空间里沿显示平面法向的无穷多个点列
单相素实际上不可称为二维,不过这个问题没什么可讨论的地方,楼主的假设本身就没意义



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别说1相素这个伪命题了行不,这很拉底论坛下限…………


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引用:
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-11 14:40 发表


你的最后一句话,我可没有这个意思。
其实我一直没说建模这个事情,但是好多人在说建模的事情,
我也没说屏幕的物理分辨率与处理能力有直接关系,
我的意思就是你所说的:在做游戏的时候,考虑到分辨率的显示 ...
多边形唯一影响模型精度,和分辨率一点关系都没有,分辨率是经过一个叫光栅化的过程才产生的,影响的是呈像精度,你举的1相素例子太极端了,好比说对于一个瞎子而言多少多边形都没意义

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看了你们争论,我终于读懂楼主的意思了——多边形顶点和处理相素是一一对应的

1024x768,那么横轴就只能显示1024个多边形顶点……………

不知道是不是这个意思…………

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