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原帖由 raidenli 于 2008-9-18 10:20 发表 这个似乎不太可能.对一个游戏的数据量,美术的工作量都是很变态的. megatexture的技术文档网上有中文翻译过来的,找来看看再说.没根据先别乱说.
原帖由 raidenli 于 2008-9-18 11:14 发表 以前好像是用在大面积地形上的. 场景看上去没明显的重复,还是一个制作流程和制作方法的得当. 合理制作利用美术资源,好的制作流程方式能提高效率,所有纹理都特定绘制一个关卡4天能完成么?..... unreal3似乎就比较讨 ...
原帖由 Nothing 于 2008-9-18 11:23 发表 可以说,tech5把技术弄出来了,下面就是工作方法改进的问题了
原帖由 raidenli 于 2008-9-18 12:39 发表 美工制作美术资源库,在引擎里编辑组合么. 现在基本都是这样吧. 最早星际争霸的地图编辑器都玩过吧.思路一样
原帖由 小水 于 2008-9-19 12:04 发表 喜欢这游戏的风格