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[业评] 日式游戏要想崛起必须撤掉幼稚的外壳

日式游戏的强项是演出,但是只有顶级工作室能拿捏好。最具代表性的就是塞尔达,历代里主角几乎都不说话,可欣赏游戏里人物演出是我最大的乐趣之一。


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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2015-4-22 16:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
ps360世代的jrpg最烂的恰恰是演出
上世代TOV和小胡子的作品还行,抛开JRPG来说的话生化5、MGS4和各种版权无双都不错,SE是彻底完了。



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各位有点太纠结于游戏“剧情”了,实际上现在大卖的日式游戏哪有什么故事可言?猛汉有么?BB有么?就算口袋妖怪剧情也是点缀。日厂现在明白过味来了,做RPG做成沙盘才是讨好成熟消费者的手段,XBX和星海5就是朝这个目标努力,什么马摸鹿新机辞赚不到钱统统靠边站。


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