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[业评] 看到有人说FF16画面比巫师3还要差,吓得赶紧下载回demo来看了看

如果你不是搞IT开发的可能不知道,想要换一套东西是非常非常难的
不是最新的就是最好的,一个开发小组可能没有足够多的经验使用最新的引擎
做出来的东西不能保证质量
我以前的工作单位,有些骨架软件是几十年前的东西,太大太复杂,只能不断维护,不能完全取代
都知道新的好,但是想换掉完全做不到


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其实都是脑补,你要是回头看看PS3画面就知道有多粗糙了
我桌子上就有一台PS3,我每几个月打开玩一会儿,画面完全不能和现在的比
PS4画面也许能达到这个程度



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引用:
原帖由 级替四 于 2023-6-20 12:38 发表


FF7RE就是虚幻引擎,小岛的死亡搁浅用的是游骑兵的引擎。
这两个应该不是一个开发小组做的吧,如果这个就是14的小组,一套引擎用了10年肯定是手熟,让他们全员学习新引擎成本太大

7RE的门,我从做测试的角度出发提交一个报告,首先是问题描述,一个门素材粗糙
内部评估属于不影响游戏流程,严重程度低,优先级低,所以也是最后需要打磨的,一张高清图片就能修好
在一个大的backlog里属于底部末端
但是游戏玩家的侧重点和测试员不同,一个可能导致系统崩溃的bug可能被认为没有一个粗糙的门重要


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引用:
原帖由 级替四 于 2023-6-20 13:29 发表


FF7RE和HD-2D的制作组,之前用的也不是虚幻,用熟多少年老引擎其实都不是理由。

无非就是这个开发部觉得这个老引擎还能救一下,所以继续再用,然而莫名其妙的掉帧问题就出来了,有些场景毫无负担的,就是有几 ...
不把14做完无可能换引擎,这个就是成本问题,这个组做完16还是要回去继续弄14,学习了新的也很久用不上,时间成本也高,就是用旧的高清化而已
画面不能顶尖,就只能看剧情能不能跟上了,如果类权游,最怕最后狗血

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这个其实和看贵真一样,动起来怎么都好看,拍一张放网上感觉差好多,大家趋向对着照片找毛病

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