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[业评] 击破XNA神话,论XBLA vs PSNDLG

真能扯....,

XNA和XBLA是一回事么?

XNA不过是微软提供给个人开发者和小团队开发者一个简单便利的开发工具,方便他们在windows平台和xbox360平台上实现自己的游戏想法.
如果你做的好,那么双方都有钱赚.就这么简单.
XNA可怕的地方在于任何人,只要你有想法,只要你肯花点时间学XNA,只要你有台说的过去的电脑.那么,你就可以做自己的游戏.     微软的目的不是从这里赚多少钱,而是利用便利性和普遍性来让用户习惯于XNA,最终使用户习惯于为windows和xbox开发小游戏.

模拟一下就是:
你找微软说自己想做个游戏,微软回答你说我这有个叫XNA的东西,开发游戏很便利,你想用就拿去吧。
然后,你找SCE说劳资想给PS3做个游戏。SCE只能回应你说,抱歉,我们只有SDK。如果你真的很牛X,那就加入我们吧;如果你不够牛X,那就别做梦了。


你说一般的基础用户会找谁?


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引用:
原帖由 BD 于 2008-7-14 18:47 发表


微软发布XNA的时候,不是一再强调是希望人人都能用XNA去开发XBLA游戏么?

XNA中大量的函数都是调用XBOX360的feature,显然是针对xbox360平台,对于开发windows游戏有什么帮助?没见过有开发windows游戏的时候 ...
你你可以问问用过XNA的同学们,XNA能不能做windows游戏?

XNA就是个很便利的开发工具,无论是针对windows还是xbox.如果你没用过,请闭嘴.

XNA方便不方便,用过的人最清楚,至少我这个过去只会连数据库敲查询语句的人10分钟就学会了把在windows下画一个图形窗口,并把自己选择的图片显示在窗口里,并用键盘或者手柄控制他们移动.(个人认为,从某种角度说,这是游戏最原始的框架.)

你没见过xna开发的游戏不等于没有,去年微软xna大赛里面运行于pc平台的游戏一抓一大把.获奖作品里也有不少.

微软发布xna是什么时候,现在是什么时候,工具这东西每次更新后都有可能是翻天覆地的变化.你就不知道画点时间google下么?

windows 98是pc平台,windows ce也必须运行在pc上么?



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http://www.it.com.cn/f/games/082/19/549496.htm

首款基于xna的商业pc游戏


还有个专门针对xna的商业引擎:torque-x
虽然功能很简单,但是针对pc/xbox360平台,并且,一般个人用户做游戏也完全够用了.


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引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 18:58 发表
谁说XNA不能做PC游戏啦?在哪?
我只是针对他说的xna对做pc游戏没帮助做反驳而已

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XNA中大量的函数都是调用XBOX360的feature,显然是针对xbox360平台,对于开发windows游戏有什么帮助?没见过有开发windows游戏的时候去找XNA的。


这个是BD同学的原话

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按BD同学的理论,我想自己做个游戏玩玩,用免费的XNA就是纱布行为.
和SCE合作,让他们投资我来做.或者自己花几万美刀买个kit才是正路.

问题是,个人开发者和小团队有几个会选第2条的?

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 19:07 发表

对于开发windows游戏有什么帮助? 不等于不能做PC游戏
没见过有开发windows游戏的时候去找XNA的。 不等于不能做PC游戏

要读通
http://www.it.com.cn/f/games/082/19/549496.htm

首款基于xna的商业pc游戏
那一片一片的个人游戏和小团队游戏我就不找了,随便google下就有了.
这个可是商业作品:D


这个可以了么?:D :D :D :D

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2008-7-14 19:12 编辑 ]

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