魔王撒旦
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原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 20:18 发表 其实用过才知道…VS2005,.NET 2.0那个时候我就用上了XNA了,挺有趣… [posted by wap, platform: OPERA]
原帖由 BD 于 2008-7-14 20:37 发表 你说的这个就和用MFC做一个Windows Application是一样的。 没人说这样不简单,不方便。 但是靠这个是做不了商业产品的,正和我所说的依靠XNA是做不了有素质保证的XBLA是一个道理。
原帖由 BD 于 2008-7-14 20:43 发表 补完了。 单靠google到的一些噱头新闻是改变不了现实的。 你真正尝试过纯靠XNA做一款游戏过么?我试过,答案是不行的。 我前面说了,如果你认为哪种80-90%和XNA无关的核心代码+XNA函数调用,做出来产品也可以 ...
原帖由 BD 于 2008-7-14 21:16 发表 不知道敢不敢公布到底能有百分之几的代码是和XNA相关的。
原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-14 21:24 发表 这前后有因果关系?
原帖由 BD 于 2008-7-14 21:29 发表 XNA自带调试工具,用这个调试就可以说是基于XNA开发了。 之前早说过,XNA相当于Develop KIT,只是一个中间件而已。 举个我之前参与的项目的例子,代码全都通过CodeWarrior调试过,难道是基于Code Warrior开 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-14 21:35 发表 只是比较而已,我打个比方,老外做的d2 mod:Eastern Sun,经常被认为比原版平衡性更高(基本不存在废物pet和技能),难度更合适,内容也更有趣,难道能证明做mod的老外游戏设计更强?开发游戏一个道理,我觉得没有 ...
原帖由 BD 于 2008-7-14 21:37 发表 你还是没有明白我的意思,Orignal Engine也好,Commercial Engine也好,这部分代码和XNA有多少关系? 换言之,这个游戏移植到其他平台,剥离XNA,需要重写的代码能有多少? XNA在这样的项目里面起到的就是Ge ...
原帖由 BD 于 2008-7-14 21:53 发表 我前面说的是单靠使用XNA工具,调用XNA函数是完成不了游戏开发的。 而且作出产品也要通过MS的TCR之后才能在XBLA上发售,这个标准是相当严格的,不是随便的几个编程爱好者随便搞几个月就能完成的。
原帖由 limboking 于 2008-7-14 23:30 发表 lz你们的游戏什么时候上啊 XNA确实是个好东西,我自己不到一个月就做了两个prototype,要用C++得折腾半天呢 不过要做正式版的话,MS也不建议用XNA
原帖由 limboking 于 2008-7-14 23:48 发表 呵呵 微软依旧不靠谱啊 你还在做console吗