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[其他] 整理一下we和fifa互喷的思路

本人手指不是很靈活,所以只能配合流,相對來說,FIFA最近兩作AI的跑位很不錯,所以適合咱打配合。
而且FIFA10咱到現在都不知道直接任意球怎麼射門,不是高了就是被人牆擋住。
不過依靠著平時踢球積累下來的戰術意識,虐最高難度的電腦還是很輕鬆的。對戰沒試過,估計是被虐的。
FIFA10問題主要還是畫面上,我覺得那模型和貼圖出來的效果確實沒PES的看著真實,不過動起來很不錯。然後就是隊員數據,魯尼之類的都屬於BUG,能從人群里硬擠過去。像09里有C羅、魯尼和特維斯的曼聯基本就是BUG,這3人拿速度硬衝就夠了……10里的皇馬也是,30多場聯賽下來本澤馬80+進球、勞爾40+、C羅20+、卡卡15+、替補上去的範尼和伊瓜因也都20+。這還是最高難度的電腦……

PES系列……怎麼說呢,我覺得一直沒解決的問題有幾個:
1是橫拉的問題,這個算得上BUG了,橫拉太強
2是搶劫問題,每次攔截后,被攔截隊員基本都是個趔趄的動作,說實話,有點假,FIFA最近幾作里,隊員被攔截的動作多了很多,看上去真實點
3是門將問題,脫手,無盡的脫手,布馮也一樣
4是隊員跑位問題,那跑位意識,讓人絕望……

當然,PES有自己的優勢,比如球星看上去真實不少,比如隊員和球場更貼近真實的比例

我公司里認識的人,大多都在玩PES,只有幾個有XBOX360和PS3的人在玩FIFA。我算是通吃的- -


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