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游戏业界综合讨论区
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仔细想想,好像日厂的技术水平从来就不如欧美吧。
hen5liao
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发表于 2008-12-23 18:41
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vf m64 oot。。。
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发表于 2008-12-23 18:56
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原帖由
首斩破沙罗
于 2008-12-23 18:51 发表
你再投诉也改变不了这个事实!
这是什么状况。。。
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发表于 2008-12-24 14:11
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Super Mario 64 was the first game to have a "free" camera that could be controlled independently of the character.
[50] Most 3D games at the time used a first-person perspective, or a camera that was fixed in position relative to the player's character, or to the level. To create freedom of exploration, and more fluid control in a 3D world,
the designers created a dynamic system in which the video camera was operated by the in-game character Lakitu.
[19] Nintendo Power stated the camera-control scheme was what transitioned platform games into the 3D era.[54] Edge stated the game changed "gamers' expectations of 3D movement forever".[48] The camera system would become the standard for 3D platform games in the future.[18] The Nintendo 64's analog stick allowed for more precise and wide-ranging character movements than the digital D-pads of other consoles, and Super Mario 64 used this in a way that was unique for its time. At the time, 3D games generally allowed for controls in which the player could either control the character in relation to a fixed camera angle or in relation to the character's perspective. Super Mario 64's controls were fully analog, and interpreted a 360-degree range of motion into navigation through a 3D space relative to the camera. The analog stick also allowed for precise control over subtleties such as the speed at which Mario runs.[
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发表于 2008-12-24 15:22
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At the time, 3D games generally allowed for controls in which the player could either control the character in relation to a fixed camera angle or in relation to the character's perspective. Super Mario 64's controls were fully analog, and interpreted a 360-degree range of motion into navigation through a 3D space relative to the camera. The analog stick also allowed for precise control over subtleties such as the speed at which Mario runs.[
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