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[业评]
我讨厌沙箱游戏
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发表于 2013-7-23 00:26
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Prototype算不算?那样的本人还算喜欢
一切都照现实来的就没有意思,要是游戏都和现实一样了,那你还玩游戏干什么?直接出门体验现实不就好了
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发表于 2013-7-23 02:08
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说正经的
我们平时经常说“人不能飞”或者“人不能徒手把坦克掀翻”,同时也经常说“人不能打劫”或者“人不能屠杀警察”,不过前后两种语境里的“不能”显然不是同一个意思,前者表达的是一种能力的却失,即缺乏这种能力,而后者则只表示一种禁止的命令,即具备这种能力但不应该去发挥
在现实世界里一般人都“能”去打劫并屠杀警察,然后自然也都“能”被警察击毙,这种能力始终是大部分人都具备的,从这个意义上来说后者的“不能”并不能称得上是真正意义上的“不能”,无论这类行为和你的日常生活距离多远,它始终也充满了现实的气息
不过话说回来,你想在GTA里玩到的内容就是打劫和屠杀警察么?这就是所谓的自由?那Prototype岂不是自由多了
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发表于 2013-7-23 18:20
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35楼和36楼的回帖比较耐人寻味
首先35楼的主张是反对被既定的规则牵着鼻子走,但36楼却说“GTA塑造出了现实社会的底线和规则”,反而又强调起了规则的重要性,那么GTA的优秀之处究竟是在于其规则性呢,还是无规则性?这难道不是一种逻辑矛盾吗?
说到底,游戏的本质特征是什么?赫伊津哈曰,游戏就是在本来没必要遵守规则的地方刻意制订出毫无意义的规则,并自发地遵守这些规则的行为,这就是游戏的本质特征之一(规则性),只有一个人在想要玩游戏的时候,为了令游戏成立,他才自主地、自律地遵守规则,而这种规则除了令游戏本身成立以外并没有任何其它的必要性,从这个意义上来说任何一个游戏玩家都是“被应试教育塑造出来的听话小孩”,没有例外,只要GTA仍然是一个游戏,在自由和规则的这一绝对领域上它和Prototype就不可能有任何本质上的区别
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发表于 2013-7-23 23:29
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正如楼上所说,游戏的本质属性是规则而不是自由,赫伊津哈所说的游戏的本质特征的第一条虽然是自由性,但是它指的是“人想玩游戏就可以玩,不想玩游戏就可以不玩”的自由,也就是玩游戏与否这一选择必须是自由的,而游戏的过程当中则必须有限制,因此强调限制当中的相对自由是没有什么太大意义的
从游戏的本质特征来看本人始终认为自由度的高低不能成为游戏的评价标准
[
本帖最后由 Smilebit:) 于 2013-7-23 23:31 编辑
]
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发表于 2013-7-24 00:16
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本人只是更喜欢Prototype,可没说它比GTA更高,而本人不喜欢GTA的理由只是因为它太现实,当然你也可以说,游戏本质上都是不现实的,也不能把现实与否当作游戏的评价标准,实际上确实如此,因此本人也就不想主张Prototype比GTA更高
喜好只是一种感情上的判断,几乎没有理性要素在里面,用理性的手段给游戏来分一个高下本身就是非理性的行为,而本人的回帖只是为了要指出某些主张的非合理性而已
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