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Silent Hill 5的几个严重缺点

RT,画面和内涵之类的问题就不提了,本人只想说几个严重影响游戏过程的问题

其一,操作模式变成了生化4那样,转身必须用右摇杆,而这游戏丢帧丢得厉害,所以很容易让人头晕,另外这游戏还没有180度转身功能,所以必须一直忍受令人头晕的转身,非常恶心(本人头晕了一个晚上

其二,操作视角的时候不能使用Y轴上下方向颠倒功能,非常不体贴,对于习惯了上下Y轴方向颠倒的玩家来说是很难玩下去的

其三,按键设定不合理,且不能随意变更,本代的举枪键是左扳机,开枪键是右扳机,十分蹩脚,因为以前都是用右扳机举枪的,如果要换的话,只能把左扳机和右扳机的功能互换,这样一来就只能用左扳机开枪,同样十分蹩脚,实在搞不明白制作人到底在想些什么

另外看了一下Credits,除了山岡教主以外几乎已没有一个熟悉的名字了,这样的Silent Hill…………实在是不玩也罢,以上

山岡教主,别再搞什么Silent Hill了,Beatnation Records和BEMANI Music Foundation随时欢迎您的加入


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就是说不能颠倒的…………本人习惯颠倒,所以玩不下去

可笑的是举枪瞄准却是可以设置颠倒的,这有啥用?举枪的时间在整体游戏时间里不过是零头而已,而且平时的视角不能设颠倒,如果把举枪设成颠倒的话,那就是一会儿颠倒一会儿又不颠倒,本人的脑子也就真的颠倒了…………



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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-10-5 13:04 发表

还是没搞懂你的颠倒概念是什么,俺觉得不颠倒就是摇杆推上,就能看到上方的东西,反之亦然,SH5是这样的吧?
是这样啊,你玩应该没问题吧

可本人早就习惯右摇杆推上视角朝下方转这个模式了,而且不愿意再矫正回来

按理说所有游戏都应该有这个设定的,没有就是不人性


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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-10-6 23:55 发表
同少先队员和smilebit……我也是在ac里面习惯了那种下推是抬头的操作……fps也习惯颠倒的操作,在xbox的dashboard的设定里面可以修改自己的默认偏好,把Y轴改成颠倒的,这样每个游戏就会自动颠倒,不用进游戏再改了… ...
谢谢,这个功能本人是知道的,但遗憾的是Silent Hill 5似乎是所有XBOX 360游戏当中仅有的两三个不支持这个功能的游戏之一(另外貌似还有蓝龙等等),也就是说目前没有任何方法能够在走路的时候把Y轴设成颠倒

但可笑的是,仅在射击瞄准的时候Y轴颠倒的设定才能生效,这个设定有什么用?对于习惯不颠倒的人来说就完全没用,对于习惯颠倒的人来说,仅在瞄准的时候才能颠倒有个屁用啊,何况平时走路不能颠倒,一举枪就颠倒了,简直让人无可适从嘛,干脆把脑子颠倒过来算了

另外开枪的键位设计实在太糟了,只能在左扳机或右扳机之间选择,默认是右扳机,但右扳机以前都是举枪,所以不习惯,但修改之后就变成左扳机开枪了,同样不习惯,无论怎么调整都不习惯,为什么就不能设成用A键开枪呢?键位设定居然不允许这么设定,真TM不明白要这键位设定还有啥用处

多亏了这代的垃圾操作,本人在射击的时候无论是摇杆还是按键都不习惯,命中率低得可怜,再加上这代能携带的弹药数又特少,简直是没法活了

疯了,真是疯了,说实在的这已经算不上是缺点了,是严重的恶性Bug,必须得到修正

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2008-10-7 03:05 编辑 ]

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…………是哦,被转晕头了,没反应过来

要让本人说这按键设定就应该全部重设,把操作彻底变成生化4的形式,完全不用右摇杆,举枪还是恢复过去的右扳机,这样最好

退一步说就算默认不是这样的,也应该允许玩家把操作更改成这样,现在呢?全都不行,于是本人已经快玩不下去鸟…………

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不是这个问题,本人压根儿就不习惯AVG的战斗系统,也不能从这种战斗里获得丝毫乐趣,如果操作再不习惯的话那就根本没法打了

玩以前的Silent Hill根本就没有为战斗的问题而头疼过,1代和2代靠堆子弹就能解决,3代也可以轻易在怪物群当中随便跑来跑去,问题就是从4代才开始的,非要把近身战斗放到游戏的第一位置,拼命限制射击武器的使用,这5代更是变本加厉了,好歹4代前期回房间还能自动补血,现在连这个也没了,可携带的弹药数比4代还要少得多,根本就是逼人拿小刀上去拼命么,本人最烦这个了

这是从根本上就扭曲的一代…………

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昨天拿到娃娃之后的下地狱之旅让本人感到十分满足,如此巨大、诡异的场景,里头居然没有几个敌人,让本人可以把全部精力都集中在欣赏Silent Hill系列那独特的风景上面,感觉非常赞

可惜从地狱里一出来,大街上全都是怪物,怎么躲也躲不开,硬拼还拼不过,TMD烦死人了,简直就像美术馆里飞来飞去的苍蝇,大煞风景

本人不想玩这种战斗啊啊啊啊啊

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咱们的追求不一样啊,本人就喜欢那个没人的地狱

本人正在地狱观光呢,那儿突然蹦出几个苍蝇来算是怎么回事儿,还是啥也没有最好啊,否则就该改叫Noisy Hill了

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在本人的印象当中,场景的设计转换是要以该作的剧情和设定为基础的

1代和3代的表之主都是Alessa,所以有一个相对统一的环境,4代的世界之主是Walter,由于他本人对于那几个场景都有着特别强烈的怨念所以他的精神世界里面只存在那几个地点,而现在看来5代似乎和2代比较相似,虽然有一个特定的世界之主(2代是Mary,5代似乎是Joshua,现在还没通关所以不太确定),但他们的力量不是很强,游戏里登场的各个主角和Boss都可以对这个世界造成强烈的影响,所以整个世界看似不太统一

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死人也可以当世界之主啊,老兄不知道么

这代的世界之主应该就是那四个大Boss,也就是被献祭的三个孩子和意外身亡的主角的弟弟Joshua

所谓的表里关,其实都是一种精神意念,是需要场所或者物质来寄托的,第一个孩子Joey的寄托物就是手表,第二个孩子Scarlet的寄托物就是洋娃娃,2代Mary的寄托场所是Lakeview Hotel,4代Walter的寄托场所是Room 302

本人以为研究这些设定和欣赏游戏里的风景比砍几个怪物要有意思得多,想砍怪物的大可不必玩Silent Hill,DMC4在等着你们

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2008-10-7 16:36 编辑 ]

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简直是开玩笑,操作感显然是3代最好,改成2D操作模式之后就是个完全的ACT游戏,跑起来随心所欲,根本没有转向的问题,掉头也是立刻就能掉,什么怪物也追不上,4代的灵活性差了点儿但是也还可以,5代又把转向弄回来了,根本就是严重的倒退,更何况因为丢帧的缘故转向还会头晕

本人一直以来都极其厌恶需要转身移动的游戏,无论是用左摇杆还是右摇杆

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这战斗确实很没意思

难道就不能一个敌人也没有么,烦死人

另外这代主角跑得实在太慢,比3代的Heather慢多了,而怪物的灵活性却大增,躲怪物成问题啊

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下水道的那部分更烦啊,Needler特别精明,离远了拿枪打会防御,从正面砍会弹刀,空间不够大的时候也不容易转到侧面去打,想要把它引到比较开阔的地方去打吧,它还不跟来,直接去砍Elle了,我说这实在烦死人了啊

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本人觉定放弃这游戏一段时间了,还是洛克人比较适合本人

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