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» PSV忍龙新作【Ninja Gaiden Sigma 2 Plus 】最新画面(12月1日)
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[新闻]
PSV忍龙新作【Ninja Gaiden Sigma 2 Plus 】最新画面(12月1日)
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发表于 2012-12-2 23:38
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Sigma 2的进步不能无视,删掉的部分也不都是精髓
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2012-12-3 16:18
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发表于 2012-12-3 19:35
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算不算进步不好说,但是2代本身是半成品这件事应该是谁都知道的,既然2代没有那么完美,那么在批评Sigma 2的时候也没必要把2代捧得那么高
2代最主要的问题就是难度设置没有平衡性,主要以敌人配置来区别难度而几乎不依靠敌人的攻防,换句话就是各个难度在本质上几乎没有区别,低难度一点也不简单,而高难度也没比低难度难到哪儿去,甚至会因为某些地方敌人配置变弱而显得比原来更简单,这是2代作为一个半成品的严重问题,而Sigma 2的各个难度至少是有明显区别的,普通级明显就是简单,超忍明显就是困难,因为敌人的攻防都太高,只不过因为敌人少的缘故,Sigma 2超忍的难度仍然低于2代的困难
另外就是以前也有人说过的,2代的场面太混乱,不需要严密的攻防思路,也没有那个余地,很多时候都是用无敌的招式硬拼最有效果,所以在打过2代的基础上再打Sigma 2也不会一帆风顺,原来硬拼打过的Boss也不能再硬拼了,必须掌握Boss每一招都能完美躲过的技巧,这是2代本身所不要求的,从这个意义上来说Sigma 2的难度调整也不能说毫无道理
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本帖最后由 Smilebit:) 于 2012-12-3 19:37 编辑
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发表于 2012-12-4 21:55
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那本人有点儿不明白,你们到底是嫌Sigma 2太难而觉得它不好呢,还是因为嫌它太简单而觉得不好?说实话Sigma 2的超忍难度连2代困难难度都比不上,这么一说的话你们是嫌它简单了吧,那何必批判它一击必杀呢,就算它一击必杀还是简单呀,真正难的是那些任务,因为有视角问题
来谈一些具体的例子,比如说狼人城那个大骷髅Boss,2代的困难级有小骷髅杂兵不停出来捣乱,所以正常的打法就没有效果了,那么这个时候系统鼓励你使用什么打法?无非就是不停地用棍子转圈一边清杂兵一边削Boss血,这和Sigma 2相比哪个更难先不提,这就一定有意思吗?本人反而觉得更没意思
另外Sigma 2的Boss战也不是都不带杂兵的,主要是打幻心的几次都没有,说起来幻心这个Boss需要打四次是很令人厌烦的,所以2代把这个地方简化了一下,不仅没有杂兵干扰,还特意设置了能够轻松干死幻心的方法(棍子饭纲落无限反复),这一点本人也觉得是Sigma 2更好
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发表于 2012-12-5 18:24
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但为什么本人觉得正相反呢?
再举例子,拿第一关来说话,2代第一关突进大厦之前有很长一段时间没有存档点,而突进大厦之后立刻有爆忍疯狂地围攻过来,一不小心被爆炸镖插一下节奏被打乱之后基本就是瞬间被围殴至死,这个地方本人清楚地记得是耗了两个小时多才过去的,但是Sigma 2,虽说是一击必杀,但是爆忍很少又不扔爆炸镖,反而没有什么威胁
换句话说,一个不小心就容易Sudden Death的,恰恰是2代而不是Sigma 2,因为Sigma 2的敌人很少,只要掌握了绝对安全的打法,可以说是如入无人之境,你们要是批判Sigma 2没难度不刺激,那本人是认同的,但是说Sigma 2比2代更难更容易Sudden Death,本人无论如何也不能同意
本人目测的感觉,假如把Sigma 2超忍级的敌人攻击力算做10的话,2代困难级的敌人攻击力至少也有7,并没有多少区别,造成你们错觉的主要原因是2代敌人防御力不高,很多情况都可以硬拼过去,导致一部分玩家通关几次之后也没有搞清楚某些敌人的正常打法,在这种情况下去打Sigma 2自然不能适应
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本帖最后由 Smilebit:) 于 2012-12-5 18:25 编辑
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