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感觉现在的动作游戏太复杂了,累觉不爱

代入感喷了,现在玩游戏还有谁追求什么代入感,当RPG的主角遇到他在那个世界里所熟悉的亲人和朋友的时候你会觉得有丝毫的亲切感吗?

一本道式RPG的增加说明了什么?说明玩家对代入感越来越没有兴趣,他们最想当旁观者而不是参与者,所以减少代入感的要素才是受欢迎的

少就是多,这话从哲学意义上来说是没有错,但你怎么不明白很多玩家想要的并不是多


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