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FIFA还是实况…

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讲真这贴里能同时长期玩这两个游戏的人很少,一旦适应某作手感后就很难转换。
这两个刚出的时候都玩了一阵,现在固定玩实况2016。

实况2016确实很好玩,在真实和游戏性找到了极好的平衡,基本上你能想到的打法,攻守套路,进球方式都能在这个游戏中较为容易实现。

跟fifa比实况的真实性是差点,但要知道将这种真实感放入一场实际时间10分钟的比赛时那就不太好玩了。

实况2014太粪,粪到极点。2015正常多了,而2016是大飞跃,但大部分玩家的口碑回来太难,即使媒体给出评分碾轧fifa16。因为前几年转到fifa的太多了,而恰恰这几年fifa在保持高素质的同时变化也很小,想让这波人回来,几乎不可能。

本帖最后由 神刀飞飞 于 2016-4-5 12:01 通过手机版编辑


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原帖由 @kuromo  于 2016-4-5 12:23 发表
实况2016我也玩了。操控性不错,是挺好玩的,但是真实性,就是那种足球比赛的感觉,比fifa差距仍然较大。
而且从早期的实况开始,实况的球员动作都有一种很僵硬的感觉,这个一直没有改善。
玩实况给我的感觉就是,虽然你也打出了各种配合,直塞之类的,但是这个僵硬的感觉非常影响沉浸感和真实度。
早期的fifa操控性很烂。03年pes开始出了pc版的那一段时间,就连画面都比不过实况。可以说实况最吊打fifa的就是那一段时间,连销量都和fifa一样了。
但是到了2009年fifa新引擎更新后,fifa无论从操控性还是真实性,都开始吊打实况。2011年fifa的pc版也更新了引擎,更是吸引了很多老的实况迷叛逃。因此也有了现在的局面
另外,评分的话,fifa只有ign的打分7.8,比实况的9.5低,别的媒体双方打分差不多。
而且如果你仔细看ign对双方游戏的评价,对fifa用的是鸡蛋里跳骨头那种评价,对实况则宽容得多。
这就好比,fifa已经是85分了,就算进化到90分你仍然感觉差别不大。 实况最多60分,涨个20分到80分你就会觉得改进了不少。
我理解你说的僵硬感,2016其实已经好很多,而且可以通过操作消除不少。

实况比fifa在真实性最大的差距就是物理惯性,实况弱化惯性的结果也是让操控更简单,显然这是双刃剑,也是和fifa最大的不同。



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原帖由 @kuromo  于 2016-4-5 16:17 发表
不光是僵硬感。实况的人物和球感觉是用线连接起来一样。不像fifa人和球是分离的。
有一个老问题从早起的pes一直存在。比如带球向前跑直线,实况的人物动作让人感觉是一条很死板的直线前行。而fifa给人感觉要好很多。
另外,pes的足球的铅球感一直没变。一直以来,实况的长传设计让我觉得很糟糕。
pes2016玩起来是很好玩,但是感觉还是上个时代的作品,和以前的实况没有本质区别。如果没有fifa比较,我觉得pes2016挺棒的,但是有了fifa对比,还是fifa强得多,操控性差不多,但是真实性fifa比实况强多了。
另外,其实我从we3开始玩实况,一直到fifa11的时候才叛变。玩惯了实况的人,如果从fifa11开始转fifa,很容易适应fifa的操作方法,因为fifa借鉴了很多实况的做法。
但是fifa12开始加了个策略防守,和以前实况无脑方块+叉防守不好用了,而且fifa把方块协防键放到r1了。fifa12我花了半年时间才适应策略防守方式。
所以如果现在才从实况转fifa,要适应fifa的策略方式,真的是要多花点时间。另外,fifa的最高难度比pes要难得的多。
我现在玩pes2016上来就最高难度,也能赢几盘,但是玩fifa基本不可能。
兄弟,说实话前帖看你说僵硬感那段就觉得你2016的体验时间太少,而传球,人球分离,长传这些看法更能印证我的推测。

建议打两个赛季的ml。

当然,我fifa16的体验时间也就20多场,14打的最多。


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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-4-5 16:55 发表
实况2016的硬伤在于,防守AI,尤其是中后卫
作为一个游戏,应该是让我控制人手去弥补防守中短期出现的漏洞。
而不是TM让我手动操控2个中后卫,别TM SB一样的乱跑,把中间白送给对方前锋
没发觉防守时乱跑的问题啊,我防守时换人切换频度很高,A键的使用率极少。

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原帖由 @大胖胖  于 2016-4-5 13:55 发表
为啥俺觉得真实度实况比FIFA好多了,实况禁区里能打出很多小配合小传递,落点随机性也很强,FIFA就打不出来。
确实是这种感觉。这个是宏观的真实性,实况2016能打出的套路,进球方式太多了,随机性也很强。也就是说通过10分钟的游戏时间还原出一个真实丰富的90分钟比赛的感觉。不是说fifa打不出来某些套路,而是想打出来的话对个人的操作要求很高很高。

楼上几位说的fifa真实性是指微观上动作上的,比如实况拿球之后的动作确实相比fifa有点吸附感,也有人说是人球分离不如fifa,还有物理惯性上等等。总之,fifa操作上要严格很多,高难度下要绷紧神经,实况也就是ml下的电脑作弊场次才有这种感觉。

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乌鸦,你也别喷。
说到看球踢球不见得会比你少,现在就是脚不好不怎么玩了,有意可以联系比赛,我在龙岗这边。

实况ml的德比或者有电脑提示的闪光比赛,你可以试试郁闷不郁闷。

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原帖由 @烏鴉  于 2016-4-5 17:35 发表
谁能告诉我射门队员左侧和正前方的两名防守队员在干什么,我去看我朋友儿子参加的小学生比赛都没见过这种场面
还有长距离远射时守门员偶尔的反方向扑球动作,还有长途带球时对方两个中后卫跑开,和你这个一样发生率极少,bug。

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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-4-5 17:34 发表
那是你没感受过,对方一脚瞎传,直接从后场变单刀了。因为俩SB后卫一左一右,中间一大片空地送给对方前锋。

你妹啊,对方单前锋的情况下,2个后卫在队伍进攻时,一个站位,一个跟人。这是最起码的防守常识好么。

实况目前最大的问题就是,很多真实足球里常识性的内容,AI完全体现不到。这种例子太多。

对比之下,FIFA的防守AI好太多。就算你啥也不按,其他队员也会选好自己的盯人和补位位置。并不是无脑直塞随便打穿。
你这个我只有在打对手电脑时对方会出现,己方美问题。实况2016电脑会有些低级跑位,但是个别情况。

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原帖由 @烏鴉  于 2016-4-5 17:58 发表
我家也在龙岗大道上,有球踢时间合适的话记得叫我。回复你的茉莉饭也都是深圳的踢球者。
首先喷人是我不对。不过这实况讲真也实在是太破罐破摔了。
手感好说白了其实就是操控简单,人物的重心控制,人球的分离程度,并不能达到FIFA的真是水平高度。
实况拿着球带着变线,还是原来的味道,在当年这是最好的没错,但是在FIFA现在的标杆面前,就是差。
FIFA上手难,可能整场球都在苦苦做着仅仅拿好球这件事,更加难以打出配合,10分钟内享受不了多少快乐,都在受虐。
但足球这项运动本身不就如此么?不能指望不会踢球的人很快就能用脚控制好球。
哪怕是我们这些踢了20年球的,年纪一大,体重上升,体能下降,一打11人大场,对方强一点,也打不出更好的配合,更多时候都会选择简单直接的长传冲吊。
想要玩配合做动作踢得流畅,也只能选择5人场或者7人场了。

正如前面某些楼说的,只想开开心心顺顺畅畅的玩游戏,又没有最近几代FIFA基础的,选实况。
有FIFA基础的,或者就是喜欢体验纯粹的真实足球的,又不怕受虐的,选FIFA。
看来你应该把我忘了,因为曾经卖过你ps2网卡硬盘的,当时你的地址还在大学的,233。

我更是老胳膊老腿了,2年前还能保持2周一赛,大工业区球场,以前赛格日立没黄的时候还打打集团联赛,就是瞎踢个乐呵。现在基本就是绕龙潭公园跑跑步了。233

实况和fifa不说了,现在时间少也都是瞎鸡吧乱踢。我用的是x1,可能机能不行,bug少-_-#

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原帖由 @烏鴉  于 2016-4-5 18:16 发表
喷了?是你换了ID吧?我记得你应该是叫企鹅宝宝还是头像是企鹅宝宝,难道是我记错了id吗
卖我PS2 HDL我肯定记得,但是当时你主要用的那个id是企鹅baby,神刀飞飞这个id我真是不熟......
哈哈哈,当年在tg群里的我以为知道呢,后来话少退了。我等下做完饭加你。以后找机会我们踢球,求放过老同志轻虐,我在龙中。

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原帖由 @烏鴉  于 2016-4-5 18:17 发表
麻痹那个HDL的PS2还能战!!!
我家就在丹竹头地铁站附近,有空一起玩儿
我ps3几个月就黄灯了,人品啊 233max
现在没啥游戏时间,正好为了光环暂时就没如ps4了。(^o^)

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原帖由 @烏鴉  于 2016-4-5 18:44 发表
可能下下周末我们队要远征龙岗信息职业技术学院(我们平时都在福田踢),有空过来唠唠嗑。
我是真不知道神刀飞飞就是企鹅baby,当年HDL到的时候正好是我刚毕业,那会儿还在长沙河西,装的第一个游戏就是WE10,记得当时是中村俊辅,一晃都10年过去了。
主id是神刀的,近几年就这一个。企鹅是当年小马甲后来送给了想看水区的同事了。

你们是公司队?还是打深圳业余联赛的那种?
要是自发组织的收不收老幼病残?我这好多,哈哈哈哈。
这边龙岗坪山要是想约球的话这边可以帮忙联系的。

信息学院就在龙翔大道上,下了水官就是,从你那走很快。我这边一脚油门就过去了。不过五一前几个周末没啥时间,五一可以考虑聚聚聊聊。信息学院附近有个自行车赛场,那也有场地,7、8人场的那种。

这边还有两个tgfcer,一个还是僵尸版块的小版,不过不踢球。

pm微信了。

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原帖由 @FoxLive2013  于 2016-4-10 01:43 发表
你玩的几啊?fifa16比实况2016随机事件要真实多了好吧。。。实况2016比赛进展还是都像安排好的一样,随机性差远了,过度缺乏戏剧化的变化和意外事件,一看就是死板的程序,还有,你所谓的落点随机性很强,正说明实况是电脑为了降低你的传球成功率无脑作弊严重,职业球员传球找点找人,哪这么容易就有那么多随机落点?除非自己脚下踢疵了失误了,或者是用力过度,直接出界,这种球路线一看就很离谱好吧,哪像实况,一个质量很高传中,落点在什么地方都有可能,反而很假
实况2016比赛进展还是都像安排好的一样,随机性差远了,过度缺乏戏剧化的变化和意外事件,一看就是死板的程序。

这段我只能呵呵呵了。

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