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DOW2战役部分评论/感想/初心得

引用:
原帖由 lainr 于 2009-2-21 21:39 发表


水雷的RTS 都有改人口上限的补丁……

至于说忠实桌面游戏, 只不过是指一个游戏必须忠于某种原型罢了。 基本上所有的游戏都有一个原型, 这样玩家才会有代入感。 BLZ 的游戏甚至在成功以后还花了大量的气力来 ...
顶一下雷!!DOW2的代入感对于锤子的FANS来说足以用内牛满面来形容了,至于其游戏方面,嘿嘿,跟Lainr合作了游戏中几十天的最高难度模式,个人认为无论是加点的方向和技能道具的组合应用都是RTS中独树一帜的,其实,把DOW2说成一个即时战略游戏是不太合适的,说是即时战术游戏更加适合,而且印象中这样能够Coop的战术游戏,恐怕除了当年的盟军敢死队就再也没有了。而DOW2无论是从配合技巧,战术意识还是场景与游戏融合的方面,都算是当前同类游戏中首屈一指。把它拿来和星际2来比较是不合适也是没有必要的,个人对BLZ的游戏均有极高反感因此也就不去多评价SC2了。


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