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ff7rb和剑星哪个好玩

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @异教徒  于 2024-11-26 07:55 发表
就是对重制1太过失望才问问嘛,一开始对1抱着100分的期待玩,打穿了发现最多就是个8分游戏,再加上ff16的表现,对se确实没信任了

不过只要rb不比1差,我还是要玩的
怎么可能比1差,重生我现在快320小时了,还在努力冲白金中,打重生还让我多花了80个小时回去把重制和尤菲dlc白金了,体量绝对够大,战斗系统绝对是很上头的,你要是真的喜欢最终幻想就不会有什么问题。

本帖最后由 kiler 于 2024-11-26 08:01 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @mekonami  于 2024-11-26 10:44 发表
rb销量不好,re要分一半的锅。我也是对re很失望,一本道+注水流程(当然有些人喜欢),但是rb和re完全是两种游戏了,完全完全不一样
我对re谈不上失望,但是re确实小毛病很多,这个基本全部在rb里面改好了,说rb不如re很多时候我觉得是因为白金比较难吧。



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原帖由 @mekonami  于 2024-11-26 13:12 发表
主要还不是玩法上的问题,是剧情和进入大世界的节奏问题。毕竟第一部只占了全部篇章的极小比重,硬生生拉到1/3的长度凑出一部来

FF7重制系列现在看来,按上下两部是最好的。第一部剧情进展极慢,又跟第二部衔接间隔几年,极大消耗了粉丝热情。

只能说SE最开始太贪了,想要的太多了,咎由自取

RB怎么可能不如RE,全方位超越好不好(那些云评论无视好了)。RB才是FF7重制系列该有的样子。

本帖最后由 mekonami 于 20241126 13:15 通过手机版编辑
销量好不好也不是粉丝可以决定的,只是希望se把三部曲做完,另外这个建模和战斗引擎重制寄生前夜,我就没啥遗憾了。


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原帖由 @蓝蓝的天  于 2024-11-26 14:24 发表
RE的确玩得人不爽,特别是战斗玩不明白的情况下。

RB努力把战斗系统搞明白之后就容易沉迷了,建议玩RB摸不着头脑的人去B站看看战斗入门,如果入门了还是觉得没意思那也不用勉强,时间最宝贵嘛。
RE我第一遍通关确实没有把战斗玩的太明白,RB是开始搞白金传说挑战才开始理解系统的,还去玩80小时re和尤菲dlc打了白金,算是基本搞懂怎么玩了。这套战斗系统应该是jrpg战斗系统的天花板了。真的很希望用来重制寄生前夜。

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