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[新闻] 《黑神话悟空》科隆游戏展独占试玩关卡13分钟演示视频。

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B站有个直播开始转播了,叫飞蓬大将军

本帖最后由 WWF 于 2023-8-23 16:17 通过手机版编辑


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照这个进度,看不到新关卡了,刚打完字,直接进第四关了



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都已经放了两个完整关卡出来了,老虎和大虫子也肯定是从流程里扣出来的啊


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引用:
原帖由 @cynic0522  于 2023-8-24 18:53 发表
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所以说,你们和这种人有讨论手感的必要?

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-8-25 01:20 发表
看完了,即使高手来玩也是一样凸现出攻击手段单一使得战斗比较单调的问题,核心就是躲避>平A>放蓄力重击,躲避有完美时间其实是降低了躲避的难度(对躲避方向的要求降低),几个技能都是给玩家创造无脑进攻机会或保命的,变身相当于放保险多加一段血条,如果这就已经是成品的战斗系统全貌,那可以说战斗要素比只狼都少,也更说明在游戏性上的重复游玩价值不高。

【【学徒】黑神话悟空线下试玩全流程解说哔哩哔哩】 https://b23.tv/YxbOObt
那你说说,你们软软所推崇的光环这方面是不是一坨屎?攻击手段都是射射射,你要说那么多武器,综合起来也是射射射,有任何变招吗?不是利用机制面对不同的敌人,利用不同的武器吗?光环好玩的不就是简化了射击难度,让手柄无限接近于鼠标,从而获得的快感吗?然后到黑悟空这里就不行?就算变身也不行,必须要刀枪棍棒斧钺钩叉都得来一遍?

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