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总算拿齐所有香蕉了,简单总评一下,含真结局剧透

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首先核心游戏性就是任天堂的老一套,根据线索找东西,看见目标想方法。任天堂强在指引明显又不突兀,比起在野外山崖上画白线自然多了。玩起来跟奥德赛的乐趣是一个档次的,毕竟同一个组做的。然后量给的特别足,奥德赛我二十几个小时能全收集,只是没有刷钱买衣服。dkb我全收集用了五十小时。全收集比奥德赛舒服,没有需要特意刷很久的资源。

难度上感觉要跟探索发现坐一桌了,没有奥德赛跳绳那种恶心任务,也没有八连跳那种要硬练很久的任务,基本上都是初见过,最后最难的那些挑战任务也就个别要试两三次,探索发现要全收集也要试几次的。dkb比奥德赛容易不少。

画面还是体现了足够的进化的,就是掉帧难崩。镜头到后面也还能适应了。汉堡关那些病毒里的化石感觉挺失水准的,特别难弄出来,不像是任天堂的打磨水平。最大的遗憾是最后的那个任务铺垫那么久我还很期待最终演出的,结果啥也没有有点过分。


本帖最近评分记录
  • casaba22 激骚 +2 最骚 Rated by wap 2025-8-3 22:20

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原帖由 @idsoft  于 2025-8-3 21:38 发表
20几个小时你收齐999个月亮?
对,几乎没卡过关一路平推,唯一有印象卡住的就是八连跳,奥德赛和dkb相比之前的箱庭马难度降低太多了,马银我经常把命死光

本帖最后由 fooltiger 于 2025-8-3 23:51 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @smgxxxx  于 2025-8-4 10:13 发表
刚玩到第一个蕉力全开变身。想问下不收集,纯剧情党,通关时间大概是多少“”?
二十来小时


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引用:
原帖由 @idsoft  于 2025-8-4 13:42 发表
那些个隐藏月亮,包括解放月之石后的二周月月亮,你一路能那么顺利都找到?
这个话题我也正好想讲,就是玩游戏的人最好不要懂游戏设计,瞎逼玩是最好玩的,稍微懂一点游戏设计,那乐趣就少很多。

所有谜题,你从玩家的角度去看去玩,到处有惊喜,挑战性也不低。

但是一旦从游戏设计的角度去看,所有东西就都是摆在明面上看,惊喜少了很多。

因为游戏里所有的东西都是人力设计的,所有东西的存在都一定有它的意义,不然就不会花功夫把它放进去。哪怕是那种用生成器生成地形的游戏,也一定是有一些人力设计的有意义的模块洒在随机地形上,否则整个地图就毫无意义。在玩了几关识别到这些有意义的内容的设计模式后,哪里会藏东西那都是一目了然的东西。在我看来几乎就没有什么隐藏的内容,所有线索都是明摆着的。,

这也是为什么荒野之息或者星际拓荒这类游戏评价这么高,因为带来了全新的设计范式,即使是对于老玩家来讲,所有的一切都是全新的,要重新学习游戏,找出设计模式,这个过程是很快乐的。DKB比奥德赛评价低也完全可以理解,就像王国之泪比荒野之息评价低一样,很多设计范式已经见过了,新鲜感减弱不少。

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