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圣兽之王做得比engage好太多太多了

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都是中世纪剑与魔法srpg,圣兽之王不论是剧情人设系统,全方位秒杀engage。
两个游戏有很多点是对应的,比如打完仗捡垃圾,大地图自由移动,培养友好度等等,但是圣兽之王把这些相同的点做得舒服的多。
最大的差异还是剧情,engage全程尬聊,各种人物翻来覆去死了又活活了又死闹着玩,很几把扯。
圣兽之王的剧情就厚重的多,老套归老套,但是味道还是正的,人物的设计也都立得住,engage里都是些什么牛鬼蛇神。

本来engage打的我srpg电子阳痿了,一摸圣兽之王又好了。

本帖最后由 fooltiger 于 2024-2-23 00:25 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2024-2-23 09:06 发表
我想看你把圣兽跟风花也比一下
打完engage后根本没有补三房的欲望



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不是自动战斗,预编程的


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笑死,连战斗编程界面可能都没进去过的人在这谈系统深度

engage安娜无双有多深的深度?

本帖最后由 fooltiger 于 2024-2-23 09:58 通过手机版编辑

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我不知道后面怎么样,但是现在的demo里面如果靠吃药回血的话,道具数量不够,大量买药的话就没钱换装备了,后期资源获取是什么情况不好说,但是从demo的设计来看,还是想通过兵种相克还有战斗预编程的设计来减少掉血,而不是依靠道具回血。
强力人物无双的话,因为会有一些初见杀的设计,突然刷出来一些这个强力人物组合应付不了的兵种也是有可能的,所以追求一次性通关的话,可能还是选择水桶组合。没打过重新开始,那就简单多了,配置对了,无伤过都可以。

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引用:
原帖由 @hsu  于 2024-2-26 08:38 发表
6 个半小时通了 demo
唯一有点奇怪的设计是精力
然后是勇气包括出击和技能,实际过程中前期不够用,后期严重溢出
精力的作用就是防止强力小队开无双一组人横扫的
勇气后期溢出可能还是因为现在都是低难度关卡,后续可能会有勇气全程不够用的关卡

本帖最后由 fooltiger 于 2024-2-26 12:20 通过手机版编辑

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圣兽之王首发版淘宝已经断货了,真的离谱。

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这次的预编程玩起来甚至有点陷阵之志的意思,知道敌方行动后再想办法针对克制。

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引用:
原帖由 @江西恐狼  于 2024-3-9 22:12 发表
玩了几个小时,选的普通难度

一个疑问,圣兽之王角色升级加点是不是和火纹一样随机加的?比如某个角色升级可能只加一点数值,后面升级有增加3点数值,有时候4点,反正有高有低。

本帖最后由 江西恐狼 于 202439 22:13 通过手机版编辑
据说不随机都是固定的,转职后加点都没变化

本帖最后由 fooltiger 于 2024-3-9 22:16 通过手机版编辑

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二周目最高难度也通了,三周目准备打那个不救祭祀的隐藏结局。

真的上头,入手了之后,其他的游戏都不碰了。

可以说是完美形态的手游吧,手游所有的优点都有,但是不肝不用氪金。

Pve的内容打完打竞技场又是全新的体验,跟宝可梦的核心乐趣很相似,猜对方的套路,然后皮角之。

希望能出一个强化线上竞技场的dlc。

本帖最后由 fooltiger 于 2024-4-29 12:16 通过手机版编辑

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