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《大金刚蕉力全开》初体验(更新到第二张图)

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星际拓荒要是是任天堂出的,然后卖60美元,能被人骂出翔来。

如果不卖60美元任天堂为什么要出它?怎么算这笔账都不划算。大厂和小厂的设计出发点是完全不一样的,大厂要考虑续作,考虑销量,考虑自己养的那一大帮人都要有活干。不是说小厂能做的游戏,大厂就都能做,各自有各自的生态位。

对于大厂来讲,有价值的是可以快速生成大量游戏内容的方法论。时之笛的方法论用了这么多年,到了荒野之息才推翻。然后荒野之息的方法论不止用在塞尔达上,现在还用在了马车上。dkb也是奥德赛方法的延续。星际拓荒能总结出什么方法吗?他们自己都搞不定下一作吧。比起小厂,任天堂更接近同为大厂的育碧,只不过任天堂是高明得多的育碧。

本帖最后由 fooltiger 于 2025-7-18 09:08 通过手机版编辑


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