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[老游杂谈] 仙剑1的SS版移植如何?请老玩家帮忙解答下。。。。。。

1. 画面既有缩水也有强化。
缩水的部分主要是特效方面。原PC版实现了准半透明效果(用在一些人物/物体/文字的淡入淡出上,比如开头酒剑仙从客栈消失的效果、战斗中敌人被KO的淡出),从模拟器测试上看SS版没有这个效果。还有,PC版的一些地形视觉效果可以一直留在背景上(如万剑诀会在背景上留下很多剑),SS版里那些效果不能留在背景上,显示完就会消除。
SS版强化了一些细节,比如比武招亲击败林月如后还有地图擂台上的一小段演出显示林月如被击败,PC版直接出了对话。宣传用的开发中画面有法术半透明,但是模拟器测试并未发现那么绚丽的效果,但是从一些细节可以看出还是多少有些法术半透明的(不确定)。
2. 以Windows95版为基准。
包括音乐,应该是基于Win95版的MIDI实现,外加一部分CD音频。但仙剑一代配乐最好的还是DOS版FM配乐。
但是SS版的移植并没有发挥SS硬件的优势,反而在很多部分出了问题,比如操作手感,还有读盘(PC版有硬盘做支撑,基本感觉不到读盘,法术基本是即出即发,而SS版人物做出施法动作后会卡读盘一下)等等。整体上优化不足。

[ 本帖最后由 中华大圣 于 2018-1-7 12:40 编辑 ]


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原帖由 wcj1122 于 2018-1-3 13:19 发表
Posted by: LENOVO Lenovo TB-8703F
为什么我玩着感觉还不错,首先cd音质听着比dos音质好太多,重绘了头像喜不喜欢看个人喜好,重制的几个终极法术要比dos版强的多,按键过快的问题用不了多久就会习惯,唯一的就是 ...
SS版也只有部分CD音轨,和Win95版一致,比DOS光盘版多几个音轨配乐。
实际上DOS版的FM配乐才是最强的,达到了世界同期的一流水平,仅次于古代佑三MD怒之铁拳系列配乐那档。
当时轩辕剑外传枫之舞和仙剑DOS版的配乐都算当时(1995年)的世界第一梯队级别,难得。

[ 本帖最后由 中华大圣 于 2018-1-7 12:53 编辑 ]



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原帖由 werety 于 2018-1-4 08:23 发表
昨天刻盘试玩了一下,到锤子敲6个修罗神像的迷宫。
移植方面,早年俺浅浅的玩过pc dos版,而土星版的移植最不失败的是按键延迟,所有按键,无论是自检方向还是其他功能键,都有一秒钟的延迟,这说不过去,如果是pc平 ...
按键延迟问题真不知道是怎么回事,问题太大了。DOS版的手感好得出奇,用键盘各种灵活走位,怎么到了SS版连最基本的方面都有问题……
仙剑原版对PC硬件特性依赖非常大,导致了要完美或接近完美地移植SS需要完全重新设计。举个例子,放高级法术的时候,因为PC有能够高速读取的硬盘,所以可以在要显示法术画面之前才开始读相关数据。可是主机的光驱没那么高速度,所以应该提前读取,同时画面不卡。但要做这一类的适配,就得重写太多的逻辑了。显然当年的移植小组没做到。
至于说仙剑本身和FF6比较……这个话题比较复杂。
首先,FF6作为老牌一流JRPG在整体上有大的优势不奇怪,毕竟人家是第六代了。而狂徒做仙剑好像才是第二次做RPG,所以游戏的系统平衡性什么的达不到同期高水准不奇怪。
但是,仙剑DOS版在1995年的游戏里画面不算差,在中文游戏里自不必说,在世界范围看也不错(画面配色有点暗淡这个是风格问题吧)。而且就技术而言,仙剑的画面用软件计算实现了一些高级效果,例如准半透明(SFC的半透明是硬件支持的)。
音乐方面,林坤信制作的仙剑DOS版的FM音乐(注意,不是MIDI)属于当时的世界一流,和当年的日本MD游戏配乐几大神作放在一起也不逊色,仅次于古代佑三的怒之铁拳三部曲配乐档次。此外,苏竑嶂制作的轩辕剑外传枫之舞的配乐也在这个档次。
至于演出……仙剑的开场是从轻松愉快的角度带入的,没有一个深邃的开场只能说是具体的选择,而不算手法的缺陷。而且仙剑DOS版的标题画面云谷鹤峰制作水平是很不错的(仙鹤的队列是随机的)。至于剧中的演出,我提一个桥段:在离开扬州之后,有一段激烈的剧情冲突,白苗的盖罗娇将军一队人马迷倒了李逍遥和林月如之后,和挟持了灵儿的黑苗石长老一行人发生了激烈冲突,最后的结果是石长老自爆,盖罗娇负伤,而赵灵儿被路过的剑圣当作妖邪抓走。这一段结束后,主角要走过一段无剧情无遇敌(注意)的农田,配乐为《小桥流水》,然后到达去京城前的码头,看一出《水漫金山》的戏曲,再坐船上京城。这一部分的节奏好得令人惊讶,农田场景是此时无声胜有声。这是仙剑剧情演出张弛有度的一个例子。

[ 本帖最后由 中华大圣 于 2018-1-7 15:39 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 大剑 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-1-8 10:32

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原帖由 taishen001 于 2018-1-7 14:06 发表
posted by wap, platform: Android
仙剑1 94还95年出的,和日式rpg差距大?

一个仙剑1 一个轩辕剑3云和山的彼端.  个人感觉都不比同期日式rpg差,
还有轩辕剑外传枫之舞呢。这个游戏的引擎比较老,不用扩展内存XMS就可以玩,但是游戏效果很不错,还有多层卷轴呢。
轩辕剑叁的后半赶工了,到了大唐篇很多东西草草收尾,直到iOS移植版才补充了一些内容进去。但是,轩三这种跨越欧亚大陆横贯东西方的背景格局在世界RPG界都少见啊!

[ 本帖最后由 中华大圣 于 2018-1-7 14:21 编辑 ]

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原帖由 saisi 于 2018-1-4 18:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
DOS版 原汁原味 包括BUG。而且玩DOS版可以保证听原音 win版因为midi兼容等等问题 很大程度无法体验到
现在的民间移植版SDLPal(注意是新版2.x,支持桌面电脑,智能手机以及3DS、Wii和PSV。以前的PSP版之类的,还有内地安卓商店流行的存在设计问题的魔改版大都是1.x版哦)可结合DOS版的音乐来玩Win95版。而且,借助模拟器社区的技术,音乐还有强化效果,立体声化了(3DS开立体声好像有点费劲)。

[ 本帖最后由 中华大圣 于 2018-1-8 11:39 编辑 ]

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原帖由 孟德尔 于 2018-1-7 14:53 发表
我居然就这么用ss打穿了……
能否请教,真SS上是不是也没有人物的淡出效果(PC上酒剑仙喝完酒一溜烟不见了的那种,以及战斗中敌人被KO的淡出),还有那些高阶法术是不是确实没有了宣传图中的半透明特效?谢谢!

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引用:
原帖由 werety 于 2018-1-4 08:23 发表
昨天刻盘试玩了一下,到锤子敲6个修罗神像的迷宫。
移植方面,早年俺浅浅的玩过pc dos版,而土星版的移植最不失败的是按键延迟,所有按键,无论是自检方向还是其他功能键,都有一秒钟的延迟,这说不过去,如果是pc平 ...
以下内容参考了《不可复制的经典——仙剑奇侠传》一文,在此对作者明镜染尘表示感谢!
大软的仙剑霸榜这个事情,我觉得可以这么看。
首先,记得有人曾提到,当年的中文RPG玩家,也就是仙剑的主流受众群体,有很多是看武侠小说武侠电影出来的,而不是从FC玩到MD、SFC的主机玩家,这两个群体的口味和侧重点也许有点不同。
很多从小说电影转过来的玩家,他们侧重的是故事,和故事演出的流畅性。仙剑在这个方面做得很到位,(PC版)操作极其流畅,除了走迷宫稍繁琐外没有太难为玩家的地方,世界观和故事又非常接地气,所以一下子能吸引一大帮人。主机RPG/SLG玩家那个时代主要玩系统吧?那年头能直接看懂日文剧情无压力的玩家应该也不是很多。
另一方面,仙剑属于可以让人产生初恋情结的那种作品。
记得有人分析过,仙剑、心跳回忆、樱大战三部作品都属于这个类型(想想这三部作品都有什么共通特点)。相对的,我们能想象了不起的生化危机1、皇家骑士团2、CAPCOM过关系列或者KOEI三国、战国游戏或是马里奥能有这个效力吗?
所以仙剑霸榜某种意义上不奇怪(大软读者以PC玩家为主),而后来成为了一种带有传统色彩的现象也不是不能理解吧。

[ 本帖最后由 中华大圣 于 2018-1-8 12:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 werety 于 2018-1-8 14:14 发表

人物消失没有淡出的效果,酒剑仙庙里教授逍遥的演武画面,土星版也是严重的拖慢,远不及dos版行运流水的效果。
非常感谢。

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