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[业评] 除去任的部分游戏Wii和PSP有多大区别?

大作和垃圾无关系,一堆垃圾也未必有一款大作卖得多,那么有影响力,何况那个编号夹杂大量发售地区重复计算

既然你都这么说了,以销量的标准来讨论大作
我们就参考一下VG的销量吧
NDS突破百万的一共50个作品,其中第三方作品有23个
WII全球过百万作品有27款,其中第三方作品有12款


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wii没有做到不代表他不能做到啊,还是你就是想说wii他做不到啊?

直接了当的说了吧



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其实我觉得拿wii和nds比第三方大作本来就很不公平,nds上的大作也许在wii上估计连一个中等作品都不如,还有成本,wii上的游戏什么成本,ds上的游戏什么成本,再就是开发周期,家用机起码也是掌机的几倍吧,哪有像掌机那样上半年公布下半年就能出的?

wii在本世代家用机里面还真是超水平发挥了


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关于开发成本,注意我说的正好就是那些第三方有名气有影响力的大作。而并不是指那些第三方的小成本原创小品作,这些游戏就算再低的成本不可能低于PS2吧?难道PS2和DS一个重量级的?还有就算这些游戏的成本在怎么低,也不可能只是XO或者PS3游戏的零头吧,既然不是零头也就别提什么忽略不计了。

关于击败对手,这世代是不可能了,就算要取得NDS之于PSP这样的格局都不可能,别说wii了,这世代任何一台主机都不可能一家独大到像PS2时代那样的局面。但如果谈到主流的话,我相信未来的wii是极可能凌驾于另外两台主机之上的

另外你也说了,wii还要看某种巨大的改变。也就是说wii以后还有无限的可能,不知道任天堂将来又会打出什么奇牌,这些都是你我不可能预料到的变数,而PS3和XO基本上出现变数的可能已经不大了,可以看作是持久的拉据战

[ 本帖最后由 平野綾 于 2008-8-28 03:42 编辑 ]

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那数据是对我的话的证明吗?

凭什么呢?凭起点就可以了,另外两家要有大的变数还真只能看下一代了,有时候还真是起点决定一切,在此我也没说另外两家没有变数,只是太小了,尤其是和wii放在一起比。

关于PSP和WII放在一起比,早就有了,黑龙老师老早就反复提到反复比较了。

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引用:
原帖由 kaldorei 于 2008-8-28 06:34 发表
s1er的平均智商果然相当高
像这样胡乱攻击就是你的不对了

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引用:
原帖由 wants 于 2008-8-28 12:25 发表
有时,被喷的感觉真好
……

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没办法,用索饭常用的那种套路很容易被误解

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