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[其他] 在一场战争中最初的进攻是最有力、最关键的,以后的进攻只是其的补充和延续。

引用:
原帖由 csish 于 2008-1-3 13:04 发表
不用车枪球,355,ff,vf,tk,总之系列大作没上过ngc的,上wii的屈指可数
对啊,这些不少都上了PSP,但没上NDS啊

我觉得这没什么关系,所谓的大作,就是个笑话

现在是个游戏,就叫大作,超大作


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33页、、、
真是蛋疼



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引用:
原帖由 csish 于 2008-1-4 10:01 发表

在ps3/360/wii装机量都为0的时候,为什么战争机器已经确定360独占,mgs4确定ps3独占了呢?
我的天啊

Epic Games是微软的第二方,不做360做哪啊???????????????


我等GT系列出现在360上


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其实有些游戏是有协议的,协议么自然是牵涉到钱的问题的,微软大把的撒钱又不是什么新鲜事

看看失落奥德赛,首周6W,第二周掉到50名以下

我们等XXX传说出来再看

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引用:
原帖由 副大队长 于 2008-1-4 10:23 发表


UNREAL也出在PS3上的 请多了解EPIC的历史
以UNREAL出名的公司.
有什么奇怪的,小胡子的蓝龙还要往DS上做呢
但第二方就是第二方

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装机量当然不是唯一

现在又多了塞钱的手段,微软要MGS4的话,不塞钱可能么?做梦

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前面不是有人总结了么

微软现在就是花钱买未来

你知道现在这些游戏有多少是厂商自愿,而不是塞钱的结果?

远了不说,最近的微软就给SE塞钱做个游戏,费用微软出,赚了SE分,这种用钱直接砸的方法,自然比什么装机量可靠多了

我希望微软一直不要赢,一直塞钱,这样这些厂商就是做的游戏没人买,也照样活着

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引用:
原帖由 hynoir 于 2008-1-4 10:30 发表


话说失落奥德赛销量只要到10W就是成功,日本一共才多少360

传说虽说现在还么定360,但要真出在360上SONY才真要颤抖
成什么攻啊,光看比例,不看实际销量,那生意不要做了

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其实三家现在都不好过

微软表面看的好像挺风光的,实际花了多少钱,自己心里清楚,不过大门有钱,硬砸吧,对玩家也没坏处
任地狱其实靠自己就可以活的很舒服了,什么第三方要了干嘛?最多喝喝汤,任迷反正也经过2代失败了,所以也无所谓
索尼现在最惨,从王位落下来,心情是难过点,钱又没大门多,砸不过,自社游戏又干不过任地狱,估计后年会停产

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-4 10:37 发表


微软出钱做蓝龙和LO,本来就没指望靠这个赚到钱.
不过就是赔钱买个吆喝..."你们不是说XO上没日式RPG吗? 好,我现在就给你来俩大的,FF like和DQ like的各一个...你PS3上现在有啥?"

用某爷爷的话说,逼儿在下一盘 ...
我同意微软用钱搞定次世代的做法

不过三红太可恶,唉

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其实你们这样想好了,如果任地狱出台和XO一样性能接近的主机,不管有没有体感都不会好过
首先成本上去,售价也上去了,印象中,任地狱没有亏钱卖过主机吧,那价格上就干不过微软
再加上微软的砸钱方式,类似GTA这样的独占内容出现,对任地狱和索尼更没优势可言

所以,我觉得任地狱出Wii真是够老奸巨猾的
否则必输无疑

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其实任地狱确实是无法实现统一的

看看这里一个帖子力的数据,两家同年对比的利润可以发现,在PS2赢的时候,赚的钱也不是很多,为什么,或许当年PS2能获胜的原因也是砸钱的关系,花钱买独占游戏,逼其他2家没路走,微软那时候初出茅庐,哪懂这个,任地狱一向小气巴拉的,机会给SCE取得,所以PS2赢了,微软这才领悟到砸钱是胜利的必经之路,所以才有了XO的现在,就是在不景气的日本,都能看到日式RPG大作,虽然卖不好,但人家至少有

反观,如果是任天堂有了机会,小气的任地狱肯花多少钱买?任天堂自己也知道,他的主机上,只有他自己的游戏卖的好,所以买了第三方的游戏独占,那也没什么用处,这吆喝一算还不合算了,而微软就不一样

所以说,任地狱统一不了


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