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[其他] 现在回头看看当年屌炸天的SE夜光引擎演示,次世代已经有好多游戏接近这个效果了吧。

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-15 17:12 发表
整体观感可以想办法接近,细节还差得远

2012年那时候UE4的SVO还没砍,2014年放出的时候元素Demo狂缩水,不但是SVO,其他地方也缩了
2012年的时候Epic说这玩意一块GTX680就能跑,同一块GTX680的表现到了2014年大幅 ...
第一次Element的Demo是两块680.当时Xbox one和PS4的规格还没定。
等到主机硬件规格出来以后,SVO就砍掉了,因为性能根本不能用,当时用Element为PS4的发布会做了一个缩水效果但是时间加长版本的新版Demo。两个效果差异很大,因为很多光照功能是依赖SVO的,比如自发光照明、粒子照明等等,当时没有时间去优化效果。
之后才开始做Infiltrator这个新的Demo,这个Demo实际只需要660Ti就可以跑30帧。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2015-1-16 18:46 编辑 ]


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