» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] KZ2光影问题探讨(图片链接已修复,欢迎来秒杀)

出现这一现象的原因很简单  :
作为HUD的一部分,表演用的高精度手臂与枪械本身不进行投影,地面投影来自一个简化过的全身的角色模型。

不过要指出的是HUD中的手臂枪械动作与用来投影的简模动作有很多不一致的地方导致这样的穿帮,这是一个制作了4年以上的游戏不应该出现的。
图片中横穿的那个影子其实是主角的枪,在这个角度跳一下就会发现简化模型此时是左手拿枪右手拿刀,样子很滑稽,和HUD的动作完全不同。

crysis任何时候的投影都来自同一个模型,所以不会有这样的情况,GOW2就更不会了,因为是第三人称的。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2009-2-7 22:43 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 wetwet 于 2009-2-7 22:59 发表

实际情况还是比较复杂的
只能说,有时候游戏模型动作特别.
第一人称下的双手由于要兼顾镜头效果,不能跟实际游戏模型吻合.
还有,游戏模型表示观看的动画可能有转头,转腰,而身体不动.
但是第一人称下镜头的转动,双 ...
4-5年前出现这种情况非常普遍,目前主流的FPS很少这种情况了,给个LOD很大的模型就可以轻松解决这个问题。不说Crysis,Bad company、L4D应该都没这种问题。
况且KZ2号称旗舰级别的第一方游戏,当然被人用放大镜来看。估计是找了个有“经验”的TA出了这么个‘优化’的点子,殊不知已经过时了。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2009-2-7 23:07 编辑 ]



TOP

发新话题