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[业评] 越来越觉得日厂已经没几个在认真做游戏的了。有没有这个感觉?

引用:
原帖由 野生的任豚 于 2012-8-24 15:13 发表
就拿L5来说,同一个游戏出一次,出两次,出三次,还跨好几个平台。

难怪wiiu的重心感觉偏欧美一些!
你说的是纸箱战机和2国么?

那些个东西你有什么好指望的。

L5的重头戏应该是叫兽、11人等

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2012-8-24 22:50 编辑 ]


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引用:
原帖由 野生的任豚 于 2012-8-25 07:59 发表

2之国绝壁成本不低。看看始动多少万就知道了!
投入成本和重视程度有一定关系,但不是说绝对成正比。

L5对于开发游戏一般来说有三种态度,“集中炒作”“稳步发展”和“延宕战术”。

如2国、纸箱战机等属于第一类型,叫兽、11人、DQ等属于第二类型,874属于第三类型。

而这三种态度就代表了它本身侧重点的不同。第一种是对预期高而实际表现平平,不算太好的作品,用集中炒作的方式挖掘其短期利益;第二种是属于期待和实际表现近似的作品,这一截的作品是L5所最为倚靠的,是社内的镇宝;而第三种则是原本也不怎么期待其市场表现得作品,属于有时间就给你做做,没时间你就等着的处理方式。反正是能拖多久就拖多久,也不说不开发,反正够你受的。

L5对2国最初是肯定非常期待其表现的。但是2国最终的表现还是让L5失望了(NDS上的销量还算差强人意,到了神姬三上就一塌糊涂了),所以尽可能趁2国还有些价值时短期捞一票,不再管以后了。



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