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[任天堂] 说实在的,挺担心《塞尔达无双》的关卡设计……

真三国无双刚诞生的时候,光荣给他的定义是战略动作游戏,随着时间的推移,后期的真三国无双系列推出了那么多作品,只能说帝国这个分支还能算是有一点战略性,现在基本就是个惯性作,可以说已经偏离当初的初衷。

战略性的一个体现是关卡设计,现在的真三国无双大家觉得有关卡设计么?一泡污额~~~

看了塞尔达无双的试玩视频,场景设计简陋,右上角的小地图根塞尔达风格一点都不搭,有种就是个换壳游戏的感觉。



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原来大家的期望值比我的还低?



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