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[其他] 单开一帖,谈谈我为什么喜欢“怪物猎人”

没觉得拖沓,一关也就杀一两个boss,和别的act打一关时间能差多少
要是五分钟杀一个,半小时做套装备,肯定少很多狩猎的成就感
肯花时间下去磨练技术,杀怪效率会显著提升
这不仅仅是适应操作的过程,游戏提供了这种上升空间,这也是魅力
小岛谈psp用户群绝无贬义


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笛子舍己为人喷了
对2g的理解如此这般还谈什么3

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2013-4-7 23:50 编辑 ]



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引用:
原帖由 锦江暴肛 于 2013-4-8 00:03 发表
posted by wap, platform: iPhone

睾丸你好
菜比再见


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capcom想要保持多人的难度很简单 怪的异常属性积蓄值x4,道具限制下
但既然玩家选择多人同乐,就是应该比单人爽,这有什么问题
自己要选easy mode,还嫌太简单是什么逻辑

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