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[业评] 经常有人说3DS上屏解析度800X240,这种说法哪来的?对么?

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 11:03 发表
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看不清,当然你说你看得清,我也没话说
我们才是都没话说了
其实你完全可以承认看得清,然后说只是另一只眼的分辨率补上了你看不清的那只眼,也符合你的分辨率理论,为什么要拗劲啊年轻人...

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-1-5 11:07 编辑 ]


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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 11:06 发表
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真心吃不消,这么说吧,裸眼3d不是3ds的专利,平板手机电视都有的,假设这些设备的面板分辨率是a*b,那么在3d模式时候,显示的分辨率就是a/2*b或者b/2*a,总之是像素打5折,和3ds是 ...
但你说不是啊,要以“实际渲染输出”为准啊



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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 11:09 发表
posted by wap, platform: Chrome
左右眼看到这样2副像素各打5折的图像后,得到的清晰度感受是其中一个方向相对a*b的2d画面清晰度对折,所以我们说家用偏振3d电视的缺点是,播放1080p蓝光3d时候清晰度下降了,不如2d ...
是啊,所以3ds 800x240放两个不同的400x240“解决了这个问题”啊~


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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 11:13 发表
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是啊,我没说没有解决啊
4k偏振电视放2k 3d,最后的效果是2k清晰度
3ds 800 240屏幕放400 240 3d,最后的效果是400 240清晰度

没问题了吧
有问题啊,你说篮光3d电影2d3d电影清晰度不变,但他在普通电视上照你说的解析度要减半了,清晰度也要减半了
不然就是3ds最后效果也应该是800 240清晰度(按你的说法)

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 11:23 发表
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我已经解释得很清楚了,为了保证2k蓝光3d清晰度不下降,要用分辨率在某方向翻倍的偏振或者裸眼3d电视来显示才行
所以为了保证3ds 400 240的游戏清晰度不下降,就要用横向像素翻倍的 ...
回顾一下你自己29楼的言论,感觉已经走远了啊?

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 11:27 发表
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29楼我也是这么说的啊,因为3ds开关3d,你每只眼睛看到的像素都是相同的,都是400 240
不,现在你嘴里偏振和3ds是高端的一类,普通电视是弱b的一类,在弱比电视上看蓝光3d,解析度和清晰度是减半的,而非相同

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 11:35 发表
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高端也好,低端也好,总之看横向分辨率即可
4k的偏振电视播放3d可以满足2k的清晰度,800的3ds播放3d可以满足400的清晰度

你要胡搅蛮缠就随便咯,我已经说完了
不,是你胡搅蛮缠,在游戏解析度和屏幕解析度之间偷换概念
批判任任的时候说的是游戏解析度,说不过我的时候又妄图立于不败之地的时候说的是屏幕解析度
但说到后面还是前后矛盾

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 11:42 发表
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我从来没说过屏幕分辨率的问题啊,因为这是很清楚的800 240
我说的一直是实际3ds游戏显示的解析度,也就是400 240

你要是还不懂,那我也没办法
不 你说的也不是解析度 你说的是游戏分辨率 而后说的是清晰度感受
我也没说你说解析度不是800 240,但我们一开始说的不是这个,只是我们说的你后来不和我说了而已

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-1-5 11:52 编辑 ]

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 12:01 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
没错,蓝光3D和2d清晰度一样 这就是我的意见,所以3ds开不开都是400 240
你的意见是反驳我或者人家说“开3d后,在原有的画面大小中,双眼看到更多细节,即是主观或客观上清晰度提升”,这种说法有错吗?或者现在你还能继续反驳吗?
能的话就承认你刚刚后面说的都是放屁,继续说
至于一开始你说的关3d的情况我就不说了,什么边缘多10%还有别的什么谬论我也不说了

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原帖由 爱游戏 于 2015-1-5 12:02 发表
posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
关闭3d后,3ds完全可以以800 240渲染画面毋庸置疑。
而且偏振的3d电视机和3ds没有可比性,没有一个电视机的像素是像3ds那种长条型的。
还有,ns是不是杠神,是就不说 ...
废话除了他还有谁...

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 12:11 发表
posted by wap, platform: Chrome
当然是错的,我29楼就说了,没这种算法的,否则是不是蓝光3d比2d清晰度高?事实上是一样
那多出来的内容是用哪来的像素显示的?
不管你说是哪里来的,是不是加到了原有的3.5寸画面里面?

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 12:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
是啊,但清晰度不变,这些像素只服务于3d感,这有什么难以理解的?难道你看3d电影时候不是这样?
只服务于3d感,内容是没多?3d电影内容是不会变多的

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 13:07 发表
posted by wap, platform: Chrome
朋友你真不懂还是装不懂?电影和3ds游戏是完全一个概念的,怎么可能不多内容?
都是两个镜头分开一定角度造成的内容差异,游戏和视频完全没区别,是我无能,到现在连这么简单的道理 ...
说了,3d电影,不管你戴上脱下眼镜,所有内容你都能看到,这你都不承认了?

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 13:10 发表
posted by wap, platform: Chrome
唉,我们现在说的不是3d内容实际呈现的结果么,你脱掉眼镜看干什么...
总之,你戴眼镜看3d电影和不戴眼镜玩3ds游戏,除了分辨率其他机制没有区别
不,你前面说的是因为两只眼睛看岔开了,所以边缘多了10%像素,所以大家默认“分辨率不变”

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 13:07 发表
posted by wap, platform: Chrome
朋友你真不懂还是装不懂?电影和3ds游戏是完全一个概念的,怎么可能不多内容?
都是两个镜头分开一定角度造成的内容差异,游戏和视频完全没区别,是我无能,到现在连这么简单的道理 ...
你刚刚说怎么可能不多
现在到底多不多?

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