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无双正统作品首周围最近低档销量达成

在游戏本身上来说,画面已经是相对平行的三国无双退化了
目前基本上很多玩家都有了高清主机,这样的素质显然吸引力已经降低
当然可以说游戏是玩游戏性的,但对于这类动作游戏,画面的进化就是基础,没有进化就是落后于时代
没有给人惊艳的形象,真实系的动作游戏反而画面退化,本身就是对品牌的亵渎
这是第一个失败


选择Wii如果是考虑到普及量而想获得更大销量
事实就可以告诉我们,这是相当愚蠢的,无双正统的最低销量就要诞生
这是第二个失败

A9超级版主总结:

如果选择Wii是为了向大量新玩家群体宣传自己无双的品牌
很显然本作在各媒体上的亮相反而少了
这也可以视为失败

如果说选择Wii是为了相对低廉的开发费(虽然个人决定不可能)
那就更愚蠢了,与其拿正统新作这么干,还不如多移植移植老本

至少从一个玩家的角度可以看到的地方,战国无双3完败

拿MH3来衬托下,MH3也许有很多玩家对其不满
但起码是家用机销量最高的MH,品牌还进一步扩大了影响力完全可以说是成功


很遗憾无双没有成为第二个Mh3,战国无双3就是完败,并成为无双历史上耻辱的一笔


包括很多无双fan和很多其他玩家,没多少人不觉得战国无双3选择Wii是个错误

为了这个事情死命维护也只有超任天堂信者了


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引用:
原帖由 黑龙 于 2009-12-7 20:01 发表

说到wii优势的时候,就是装机量高于一切一切一切,说到第三方游戏销量,就直接忽略装机量

355发售时的ps3日本装机量是130万,现在wii日本装机量是880万……只要宣传力度大一点就能抵消近7倍的装机量优势 ...
装机量本来就没大用,平井一夫不是说过嘛,不管wii卖多少,索尼都是业界实际领导者。



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