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日益高涨的开发成本和裹足不前的游戏销量 有解决的办法吗?

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2010-12-26 12:13 发表

任天堂的炫,是在不烧钱的前提下炫的,那些什么大金刚,水上摩托这些游戏,也都是活用机能的产物
有些厂,哎:D
一个马力64的开发成本就是3500万美元
这个叫做活用机能不烧钱?

有几个厂商能在平台动作游戏上花费如此数额的金钱


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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2010-12-26 13:21 发表

对比SONY和SE,自己看吧
看什么,PS上能和马力64  赛尔达64开发费用相比的游戏掰着指头都能数出来

PS上小成本游戏数量之多可以让N64汗颜,你视而不见?



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