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[新闻] 脉号的准——日经新闻:放弃主机市场,将迪斯尼作为目标的MS

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原帖由 u571 于 2013-6-8 09:00 发表



所以说今后游戏业界两级分化会越来越明显,3A游戏只局限几家大厂,其他厂商只能玩玩手游和XBLA这种轻量级平台。

不上不下的传统游戏品牌和公司只能坐着等死。
哪个行业不是如此?
寡头化,资本化,集团垄断
2成的领头厂商决定了8成利润的归属

一个马里64的成本今天看来都是大制作,对于第三方来说,基本就是不可复制的

手游,页游的将来也是如此。


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引用:
原帖由 hugang 于 2013-6-8 08:48 发表
主机游戏如果要想继续生存和发展,就得放低姿态,放弃所谓“第九艺术”的想法,应该引入传统媒体,开放广告,打造明星,把游戏彻底改造成一种贫民文化,这样便成功了。到那时候,有的是人和钱让你去玩艺术。
手机游 ...
这论断根本就是胡言乱语

手游的成功在于碎片化和新的商业模式的成功



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原帖由 Oldman 于 2013-6-8 08:59 发表
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核心玩家转投sony 是必然的,现在的问题是核心玩家的数量够不够 sony 赚大钱,如果不能就没有再下一代主机了。
硬件厂商的课题是保持现有客户群的基础上,提高原有客户的粘着度,改善和增加新的用户群。
不是狗熊掰玉米,新的没拿到,旧的也留不住。

核心客户谁也不敢不重视,人数是整个消费群体的2到3成,但是利润贡献可以达到一半。
留住一个老客户的成本显然比开拓一个新用户的成本要低很多。
所有主机的初期市场建设都是由核心客户主导完成的,
到了中后期才是泛大众化。

综合考虑,市场的两极分化是资本的自然选择,如何提高独立游戏,小型创意游戏对于普通消费者的认知度才是关键


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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-6-8 10:58 发表
posted by wap, platform: iOS

用云端加强主机就是变相推广自己的云计算,微软现在要做的就是针对全球各地不同地方和当地运营商和巨头企业合作推广,做到这点,销量秒掉PS4就不是问题了
说实话,你的这个假设和共产主义一定会实现听上去差不多

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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-6-8 12:32 发表
posted by wap, platform: iOS

三棒和全球运营商表示合作很愉快
你知道全球的有线电视台有多大的区别不
谷歌和苹果的ATV为什么不搞CABLE电视而是网络电视.....
就是搞不定区域化的有线电视台
三星和电讯营运商的合作超过15年,你认为这个是一码事?

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