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[新闻] 次世代三大家用机GPU及内存、存储系统性能对照表

高性能带来的副作用是明显的,高价格,高噪声,大体积
泰坦四卡SLI性能绝对强劲
抛开价格不说,这么大坨东西有几个准备丢在客厅的。
根本不现实,都是追求极限画质的人才会无视散热,噪音,体积这些副作用硬上的

大部分人听听价格直接闪了


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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-6-14 08:44 发表
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你去想想为什么所谓的超级独占游戏只有几百万销量,和整个游戏玩家数量比起来差远了,因为很简单,绝大多数的人对这些独占压根没兴趣
只要看过跨平台游戏销量的人就知道PC平台和CONSOLE平台上比重倾斜有多大
还要拿整个游戏群数量来对比.......
主机游戏市场份额和PC游戏份额是不用比的,明眼人都知道孰轻孰重
独占部分就不用说了
总体来说,你的思维很奇特



本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-6-14 10:41 发表
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同一款游戏主机版销量好这是没什么好否认,但很奇怪就是PC性能再好没独占有什么用?如果这句话想要得出的结论是买主机的都是冲着独占去的,索尼PS3都卖7000万了,独占游戏怎么着都该卖 ...
我可没说都是冲着独占去的
主机独占具有有示范和边际效应,PC平台的独占不具备这个作用
PC游戏具有低价,支付方便,高性能,即下即玩的优势,但是为何跨平台游戏销量基本上就是沦为配角?


而且你的理论荒唐无比,又不是食品,水这种生活必需品
凭什么卖掉7000万台PS3就该卖掉3500万的独占
这个数据由什么来做支撑你想过没有


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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-6-14 13:41 发表
posted by wap, platform: iOS

这独占到底有多神你们自己体会,充其量几百万级别的的销量,说明它的用户群就是这样一个级别,跟总的游戏群体数量比也是非常小的的,这有问题?游戏群体的范围大了去了,请不要以为拿 ...
我说,你是真傻还是假傻?
要不要看看历代主机上的独占和限时独占作品的销量
独占软件的边际效应,广告效应和扩散效应你估计一点都不知道.....
再看看独占软件销量和硬件的百分比

你还是先把游戏人群这个名词做个定义吧,不然搞得和真理部一样黏黏糊糊的就不好了
最后掰扯不清楚

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稍微有点经济学常识的都知道,市场始终是有限的

你见过只涨不跌的市场份额?

别那么幼稚行不

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-6-14 14:01 发表
有句刚句,都说pc游戏早死了,但这两年pc游戏反而比以前多的多,基本跨平台的都有pc版
拿以前来说,PS1时代N多的第三方作品都是跨N64 PS1 PC的

只是现如今这个WIN LIVE更加强调即插即用  类游戏机化更明显

PC游戏的发行门槛最低,消亡的可能性太小了.

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