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当年XBOX一代失败的原因?

对手是提前进入成熟期和爆发期的ps2,输的有什么好奇怪的


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原帖由 mitaosi 于 2019-3-13 17:40 发表
posted by wap, platform: Samsung
独占这事从游戏厂商角度来看傻逼极了,做生意当然是平台越多消费者卖的越多,日本厂商的思路看不懂的
你是真不懂还是假不懂? PS2上大把的游戏是跨平台,也是第三方厂商的销量重心。03年的时候EA一家在PS系上的百万级别的作品数量是23个。

GTA3 gtasan这样的作品都是PS2先行

至于当年跨三主机平台的作品的厂商,除了EA这个级别的,其他的根本就坚持不了多久



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引用:
原帖由 sfexpress 于 2019-3-14 21:03 发表
posted by wap, platform: Android
那时候微软不差钱,不在乎。
其实xbox一代还是引领了很多潮流,比如自带网卡可以网战,比如自带硬盘可以下载dlc(忍龙飓风包),比如live账号系统,资深软饭一直沿用到现在。
网卡标配是美版DC开始的,XBOX的潮流就是一样,手柄FPS的崛起


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引用:
原帖由 mitaosi 于 2019-3-14 23:54 发表

讨论个主机怎么说话这么冲,先行和独占是两个概念
我說,好歹是当年玩XBOX过来的,当年XBOX的美日支持阵容你没见到? 基本集合了日美所有的第三方大厂。
宣布的游戏基本都是PS2版本的加强版
按照NAMCO老总的说法,移植三平台成本增加到原来的150%,销量可以增加到200%,
为什么日本三厂基本都退出XBOX开发序列,一个是销量惨淡,另外就是MS日本和亚洲部门简直是鼠目寸光,实体渠道维护的一塌糊涂

美厂这边,EA,动视,UBI这个级别的厂商支持XBOX软件到04年,支持PS2的软件到07年。

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