魔王撒旦
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-10-5 21:29 发表 恶魔城本身就不是个纯2D的游戏,很多场景都是3D的特效,这和2D机能有毛关系 2D的半透明和雾化和月下的那种3D的特效,完全没关系,SS是弱在3D的多边形和特效方面 同样的2D状态,SS版月下比PS版流畅很多,同屏人数多的时 ...
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原帖由 dk99 于 2011-10-6 02:36 发表 就sega那街机3d?被3dfx称为伪3d,还全球如何呢。当年sega美国本打算采用3dfx的技术来制造土星,结果日本方面被高昂的内存价格吓跑了。没想到半年后内存降价了,3dfx在pc大获成功。
原帖由 ddr911 于 2011-10-9 17:53 发表 SEGA SATURN 主机共有三枚CPU,其中两枚CPU负责主要运算,另外一枚则是处理声音。 CPU频率28.6MHz,运行速度25MIPS(百万次计算/秒),在两枚CPU下总工作效能比PlayStation高。 因为采用交互式工作原理,处理速 ...
原帖由 Thunderfox 于 2011-10-9 18:44 发表 1M卡,4M卡纯粹是当年厂商的商业行为,就算不用4m卡,移植sfz3 dd这样的游戏也没啥问题,当年sfz2没用加速卡,移植度不也是最接近ac版的
原帖由 ddr911 于 2011-10-10 09:38 发表 睁着眼睛说瞎话...不论人物大小,发色,像素,读盘,要素...SS版的少年街霸3是可秒PS版的. 另外,要比2D的话,别只咬着恶魔城不放,恶魔战士3是当年公认的最华丽的纯2D游戏了吧,PS版能比吗? 公主的皇冠(虽然后期也移 ...