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当年生化危机2 3有没有重制计划?

PS版的BIO3都是CAPCOM高层压着下面推出的

实际上三上并不想推出这部作品,BIO3实质上是BIO1.9


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引用:
原帖由 LM 于 2012-9-12 21:01 发表


鬼武者2建模比生化差远了,手掌都是僵硬的,敌人更远不远生化精细
本来画面除了看光影就是质感,这两样都不如,怎么做?
那是钱的问题而不单纯的是技术问题,冈本吉起在一个研讨会上发言,CAPCOM已经解决了REBIO移植PS2的技术问题,之所以不移植是因为内部反对的呼声过高,无法取得统一

还有,NGC版的REBIO也是扬长避短的作品,看看永恒的黑暗和RE4就知道了,全即时的背景整个游戏的画面表现都要下降一大截的,带来的好处就是整个场景的互动性大大加强,视角可以采用无缝追尾的方式而不是固定机位

假设PS2移植REBIO  那么画面的差距绝对要比RE4的画面差距小,因为可以取巧的地方更多



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PS2移植不了的游戏是NGC的皮克敏而不是生化危机

如果你觉得NGC的光影效果好,那么看看XB的铁骑大战第一关海滩登陆的素质,这个是CAPCOM官方声明是因为PS2性能不够而转移到XBOX上的作品


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