魔王撒旦
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-25 10:33 发表 posted by wap, platform: Opera 同不能翻的表示:安室奈美惠买过,但没给我留下什么印象。 SS的3D唯一让感到惊艳二字的,就是NIGHTS,宫殿关的镜子效果,BOSS战体型上的巨大差异。96年那会PS还没有敢叫嚣对抗玛 ...
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原帖由 快乐猪头 于 2012-11-25 13:17 发表 posted by wap, platform: Opera 世嘉官方确实是在用NIGHTS正面挑战马64的,sonicteam被赋予的就是这个任务。索尼方面,蛊惑狼倒还没被放到这种独挑大梁的位置上。 单论技术层面,NIGHTS也确实比蛊惑狼更先进。
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-25 14:25 发表 posted by wap, platform: Opera 单是一个不能转视点,蛊惑狼就比NIGHTS低了一头,当然这点上马64更高。所以当时能够跟马64叫板的,不管是厂方的宣传上还是技术层面上,都只有NIGHTS堪当此任。 当然销量就别提了 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-25 15:20 发表 posted by wap, platform: Opera NIGHTS只有在变身状态下才是固定路线,人类状态下是完全自由的。这仅仅是不如马64的一直完全自由,比蛊惑狼高多了。你不知道么? 1996年度首届日本游戏大赏,最佳画面和最佳编程 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-25 21:17 发表 posted by wap, platform: Opera 铁拳这种类型,你真的打算拿来跟蛊惑狼的类型作横向类比么? 马64的技术力比蛊惑狼高你总认可吧,那高在哪里?技术层面上就因为马64是真3D空间,蛊惑狼只能是固定视点。 而NI ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-26 09:41 发表 需要指出的是,NIGHTS那个时代,玩游戏基本用的是AV端子和老式显像管电视,谁如果还有这种电视,去屏摄一下古惑狼和NIGHTS的实机画面对比,那跟上面的那些截图会是一个样么? 那种状态下能看到的就是NIGHTS色彩绚 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-26 11:54 发表 呵呵,我当时的是17寸TCL。确实感觉不到古惑狼有什么惊艳,相反NIGHTS就有。 在这种状态下,由于掩盖了建模、解析度等不足,NIGHTS的速度感、空间感、繁华的版面设计、靓丽的发色等长处,从一开始就尽显无余;而古 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-26 21:34 发表 posted by wap, platform: Opera SS本来就是三大机种里面3D最弱势的一个。差生考出了好成绩,这是比优生考出好成绩更值得大加鼓励的啊。怎么却不允许差生考好,也不允许优生考差么?因为差生就不可能考好,优生就不 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-26 22:02 发表 posted by wap, platform: Opera 小僵尸你别光同意他的,我们的争论你就放弃了?你让我把某人的七水晶都惹出来比蛊惑狼高了,然后你闪人啊? NIGHTS的第一印象在当时的大众显示设备上比蛊惑狼惊艳,你不打算反驳 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-26 22:40 发表 posted by wap, platform: Opera 你看你,我啥时候说了NIGHTS比蛊惑狼强?我只说过NIGHTS在体现真3D的技术层面上比蛊惑狼强,马64在这点上就更强。 就是因为你这种理解方式,才会导致这么多的争论,你对此是负有 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-26 22:54 发表 posted by wap, platform: Opera 视点回旋是当时表现真3D空间感的一个重要手段吧,A能做B不能做,当然是A在这点上更占优势。你最多也只能说PS不是做不了视点回旋。但相比NIGHTS,蛊惑狼它就是没做啊。于是在这个表现 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-27 01:27 发表 posted by wap, platform: Opera 我本来说的就是点,我说面了么?哪里以点代面了?就跟力丸对比BH2和深海一样,我说的都是点,你们要以面来反驳我,然后怪我以点代面? 力丸要驳斥我的,那就是深海氛围营造不及B ...