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转自龙腾:GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

游戏好玩是非常重要,要放到第一位的

但是什么才是好玩这个有一个量化的标准没有?

让一个做鲁阿鲁的来评判剧情设计也太搞笑了

不如下次让做俄罗斯方块或者音乐游戏的来评判一下角色设计


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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 10:46 发表
那种看似没啥剧情的游戏,有时却在剧情方面令人津津乐道
比如塞尔达
你没有玩过时之笛和之后的主机后续作品?

不然怎么会得出这么荒谬的结论



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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 11:20 发表


众所周知,塞尔达是经典的“去剧情化”、不单纯追求表现力的游戏,所有的游戏设计都是围绕玩法,剧情只是起导入游戏、前后衔接的作用
这种玩法第一、情节第二的制作态度显然是更为符合游戏本质的做法,也是我所 ...
我说,N64版的时之笛之前的赛尔达哪作是可以谈得上剧情表现力的?

这一作开始的赛尔达才有了电影化叙事手法的表现可能

你要說的就是剧情还是为了游戏本身服务的,对吧.


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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:05 发表

是啊是啊,塞尔达明明是弱化剧情的么,但还是有那么多玩家是“剧情派”的,研究时间轴,研究海拉尔王国史,研究女神的由来,研究海拉尔种族史、动植物变迁,所以我说“看似没剧情,但令人津津乐道”啊;激发那么多 ...
抱歉,整个2D时代的剧情表现力都要弱于3d时代

或者說,视觉的冲击力

时之笛,假面,风之杖,黄昏公主都玩过.

游戏内容和关卡设计是骨骼,剧情是血肉,联系在一起才能丰满

我再喜欢的游戏也不会整体搞什么剧情和逻辑的推理研究,除非是AVG類需要联系上下文的

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:48 发表

the last of us、神海系列、暴雨这种算不算重剧情、轻游戏性的?有多少人是当互动电影来看来玩的?优酷通关党是怎么来的?因为这些游戏的机制为视频通关党预留了空间
另外剧情能增加代入感还是旁观感?这又是另一 ...
看人玩和自己玩完全就是两回事,不能理解就算了

我在优酷上经常看人玩KOF98和街霸,看来我也是优酷党了...

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:42 发表


合着你就是以“3d时代的视觉冲击力强于2d时代”而反对我认为“塞尔达是弱化剧情但却反而在剧情上令人津津乐道的游戏”
完全看不到逻辑必然性

如果仅指你所说的”剧情表现力“(我已经区分了”剧情“和”表现 ...
剧情弱化是你觉得,剧情的比重调整的不温不火本身就需要很成时间的打磨, 如何判定是弱化的?

剧情不在于长度和数量,在于如何塑造成功的主角形象,而不是无意义的堆砌

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引用:
原帖由 aironline 于 2014-3-18 13:01 发表

黄金三角和梦见岛啊,极其有表现力,没剧情谁玩啊。
大家对于2D的表现力和3D的表现力要求是不一样的

前者:哇,故事还能这样写,不错不错
后者:哇,这个看上去像电影的游戏叫什么名字

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引用:
原帖由 aironline 于 2014-3-18 13:12 发表

我就不管你怎么知道神海剧情是什么时候设计的,总归成品是有剧情就行了。玩神海图的就是剧情。
这明显是重演出效果而不是剧情

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